Lokathah (Spezies): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{Aufarbeitung}}
{{Alrik Handarbeit}}
{{Wilde Gestade}}
{{Begriffsklärung|Lokathah (Begriffsklärung)}}
{{Begriffsklärung|Lokathah (Begriffsklärung)}}
{{InfoboxSpezies
{{InfoboxSpezies
Zeile 17: Zeile 17:
|dieb=13 (GES 19),<br/>12 (GES 18),<br/>11 (GES 17),<br/>10 (sonst)  
|dieb=13 (GES 19),<br/>12 (GES 18),<br/>11 (GES 17),<br/>10 (sonst)  
}}
}}
'''Lokathah''' sind eine [[Spezies]], die Personnagen in [[Wilde_Gestade_(Offene_Kampagne)#Besonderheiten_Lakedoniens|Lakedonia]] offen stehen. Mit freundlicher Genehmigung des [https://ghoultunnel.wordpress.com/ ghouls].
'''Lokathah''' sind eine [[Spezies]], die Personnagen in [[Wilde_Gestade#Besonderheiten_Lakedoniens|Lakedonia]] offen stehen. Mit freundlicher Genehmigung des [https://ghoultunnel.wordpress.com/ ghouls].


==Fähigkeiten==
==Fähigkeiten==

Version vom 24. April 2023, 21:51 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
[+]
Lokathah
Englisch: Locathah
Fischmensch.jpg
Bewegungsrate:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 4/18, GES 4/19, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/16
Altersgrenzen
Kind ≤0, Jugend 1-0, Erwachsen 1-0, Mittelalt 1-0, Alt 1-0, Ehrwürdig ≥1, Maximum ≈0
Startalter nach Klassentyp
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen:0 12+1W4
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen:0 0
Zauberkundige sowie Illusionisten & Psi-Adepten Scholarklassen:0 0
Diebe sowie Meuchelmörder & Mönche/​Nonnen Expertenklassen:0 17+2W6

Lokathah sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen. Mit freundlicher Genehmigung des ghouls.

Fähigkeiten

Angepasste Attribute
  • +1 Stärke
  • +1 Geschicklickheit
  • -2 Charisma (in Bezug auf alle außer Lokathah)

Sprachen: Sprache der Lokathah (welche hauptsächlich aus Rülps- und Flatulenzgeräuschen besteht) und ihre Gesinnungssprache (meist N). Darüber hinaus können sie noch folgende Sprachen lernen: Gemeinsprache, Echsenmenschensprache, Meermenschensprache, Nymphensprache, Seeelfisch, Sahuagin, Tritonisch, Koalinth, Sirenensprache, Sturmriesensprache, Seelöwensprache, Seepferdsprache, Delfinsprache, Walsprache und (nur Lokathah der Woolly Bay) Nixisch.

Infravision: 60 Fuß

Salzwasser atmen: Wegen ihrer Kiemen können Lokathah Salzwasser atmen, sind aber nur bis zu 4 Stunden an Land oder im Süßwasser überlebensfähig.

Dichogamie: Lokathah unterteilen sich in matriarchische Stämme, in denen die Locatah als Männchen geschlechtsreif werden, von denen nur ein Thronfolger die Geschlechtswandlung in ein Weibchen durchführt, und in Stämme gleichverteiler Geschlechter, in denen junge Erwachsene weiblich sind und in einem zweiten Erwachsenenstadium zum Männchen werden.

Angepasste Diebesfähigkeiten
  • +5% Im Schatten verstecken
  • -10% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen

Beschränkungen

Vorlage:Beschränkungen

Besonderheiten bei der Personnagenerschaffung

Locatahische Personnagen dürfen zu Spielbeginn für 25 GM einen Riesenmuränen als Reittier erwerben. Der Preis für eine Harpunier-Armbrust zu Spielbeginn entspricht der einer gewöhnlichen Armbrust.

Locatahische Waldläufer erhalten die Riesenmuränen umsonst. Locatahische Diebe dürfen den Umgang mit einer Harpunier-Handarmbrust erlernen.

Empfohlene Waffenfertigkeiten für Locatah: Lanze, (Harpunier)-Armbrust, Dreizack, Netz, Dolch.

Altersabschnitte

  • Heranwachsend 11-14 Jahre
  • Erwachsen 15-32 Jahre
  • Mittleres Alter 33-50 Jahre
  • Alt 51-70 Jahre
  • Ehrwürdig 71-99 Jahre

Größe und Gewicht

TODO