Lernäische Hydra: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn ein Kopf abgeschlagen wurde, wachen in 1W4 Runden zwei weitere Köpfe nach. Dies regeneriert 16 {{TP}} (8 {{TP}} pro Kopf) und kann auch die maximale Anzahl ihrer Köpfe ({{TW}}) erhöhen, bis zu einem Maximum von 16 Köpfen. Das wird im Zweifelsfall auch die vergebenen {{EP}} sowie die Monsterstufe der Lernäischen Hydra erhöhen. Die Halsstümpfe müssen mit Feuer versiegelt werden, um diesen Effekt zu stoppen.
Wenn ein Kopf abgeschlagen wurde, wachen in 1W4 Runden zwei weitere Köpfe nach. Dies regeneriert 16 {{TP}} (8 {{TP}} pro Kopf) und kann auch die maximale Anzahl ihrer Köpfe ({{TW}}) erhöhen, bis zu einem Maximum von 16 Köpfen. Das wird im Zweifelsfall auch die vergebenen {{EP}} sowie die Monsterstufe der Lernäischen Hydra erhöhen. Die Halsstümpfe müssen mit Feuer versiegelt werden, um diesen Effekt zu stoppen.
==Varianten==
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==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|B}}
{{Schätze|B}}

Aktuelle Version vom 6. Mai 2024, 23:23 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Lernäische Hydra
Englisch: Hydra, Lernaean
Hydra.jpg
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Hydra)
Häufigkeit: Sehr Selten
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 5 bis 16
Angriffe: 5 bis 16
Schaden: 1W6, 1W8, 1W10 oder 1W12
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Eine Lernäische Hydra ist von einer normalen Hydra nicht zu unterscheiden. Allerdings besitzen Lernäische Hydras eine mächtige Regenerationsfähigkeiten, der für jeden abgeschlagenen Kopf zwei weitere nachwachsen lässt.

Lernäische Hydras haben einen Reptilienkörper, vier Beine, einen Schwanz und 1W12+4 Köpfe. Jeder Kopf zählt als ein Trefferwürfel.

Lernäische Hydras haben immer die maximal möglichen Trefferpunkte pro Trefferwürfel — also 8 TP pro TW. Für jede verlohrenen 8 TP Schaden wurde ihnen ein Kopf abgeschlagen.

Die Köpfe greifen unabhängig mit einem Biss an — pro Kopf ein Angriff. Bis zu vier Köpfe können dabei ein einziges Ziel angreifen. Der Schaden der Bisse richtet sich nach ihren TW.

TW MS EP KG Biss
5 (40 TP) 5 365 70% 1W6
6 (48 TP) 6 538 75% 1W6
7 (56 TP) 6 848 80% 1W8
8 (64 TP) 7 1290 85% 1W8
9 (72 TP) 7 1864 90% 1W8
10 (80 TP) 7 2620 95% 1W8
11 (88 TP) 8 3558 100% 1W10
12 (96 TP) 8 4386 105% 1W10
13 (104 TP) 8 4872 110% 1W10
14 (112 TP) 9 5966 115% 1W12
15 (120 TP) 9 6400 120% 1W12
16 (128 TP) 9 7810 125% 1W12

Wenn ein Kopf abgeschlagen wurde, wachen in 1W4 Runden zwei weitere Köpfe nach. Dies regeneriert 16 TP (8 TP pro Kopf) und kann auch die maximale Anzahl ihrer Köpfe (TW) erhöhen, bis zu einem Maximum von 16 Köpfen. Das wird im Zweifelsfall auch die vergebenen EP sowie die Monsterstufe der Lernäischen Hydra erhöhen. Die Halsstümpfe müssen mit Feuer versiegelt werden, um diesen Effekt zu stoppen.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1000
B Silber­münzen 25% 1W6×1000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1000
B Gold­münzen 25% 1W3×1000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung