Kupferdrache: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. Januar 2023, 18:45 Uhr

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Kupferdrache
Englisch: Dragon, Copper
Monster-Typ: Drache (Metallisch)
Häufigkeit: Ungewöhnlich bis selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß (36 Fuß lang)
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 1
Trefferwürfel: 7 bis 9
Angriffe: 3
Schaden: 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/3W6+2
Sonderangriffe: Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht)
Sonderabwehr: Infravision 60 Fuß; Furchtaura
Magieresistenz: Rettungs­würfe+X
Lager-Chance: 35%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Chaotisch gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 50%

Kupferdrachen leben in einem ähnlichen Klima wie blaue Drachen: in Wüsten und ariden Gegenden.

Ein Kupferdrache kann manchmal (45%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (40%) magiebegabt.

Wann man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Wenn ein Kupferdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2 3
Sehr jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 3
Adoleszent 26-50 4 3 1
Erwachsen 051-100 5 +1 3 2
Alt 101-200 6 +2 3 3
Sehr alt 201-400 7 +3 3 3 1
Uralt 401+ 8 +4 3 3 2

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.

Handarbeit.svg Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision von 60 Fuß.

Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur 5. Stufe muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odem-Waffe

Ein Kupferdrache kann entweder einen Säureschwall ähnlich wie der schwarze Drache oder eine Wolke aus Verlangsamungsgas als Odem-Waffe einsetzen:

  • Ein ätzender, säurehaltiger Giftstrom entspringt seinem Maul und hat eine Länge von 5 Feldern (50 Fuß/​15 Meter [Innen], 50 Yard/​45 Meter [Außen]) und Breite von 0,5 Feldern (5 Fuß/​1,5 Meter [Innen], 5 Yard/​4,5 Meter [Außen]). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen.
  • Die Gaswolke weist eine Länge von 3 Feldern (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) und Breite von 2 Feldern (20 Fuß/​6 Meter [Innen], 20 Yard/​18 Meter [Außen]) und eine Höhe von 2 Feldern (20 Fuß/​6 Meter [Innen], 20 Yard/​18 Meter [Außen]) auf. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odem-Waffen ablegen. Bei einem Misserfolg sind sie 6 Runden verlangsamt als habe der Drache erfolgreich den Zauber Verlangsamen gewirkt.

Der Drache kann diese Odem-Waffen bis zu dreimal pro Tag einsetzen.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge

H Kupfer­münzen 25% 5W6×1000
H Silber­münzen 40% 1W100×1000
H Elektrum­münzen 40% 1W4×10000
H Gold­münzen 55% 1W6×1000
H Platin­münzen 25% 5W10×100
H Edel­steine 50% 1W100
H Schmuck­stücke 50% 1W4×10
H Schatz­karten oder Magisches 15% 4 beliebige Gegenstände
Zaubertrank
Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke