Illusionist: Unterschied zwischen den Versionen

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| 7 || 60,250 || 7 || {{ProgZauberer|7}} || Kann Gefolge anheuern || 4 || 3 || 2 || 1 || - || - || -
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| 10 || 220,000 || 10 || Meister der Traumgestalten || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || - || -
| 10 || 220,000 || 10 || {{ProgZauberer|10}} || Meister der Traumgestalten || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || - || -
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| 11 || 440,000 || 10+1* || || 5 || 4 || 3 || 3 || 2 || - || -
| 11 || 440,000 || 10+1* || || 5 || 4 || 3 || 3 || 2 || - || -

Version vom 9. Oktober 2020, 21:43 Uhr

Illusionist
Trefferwürfel: W4 (max 10)
Gesinnung: Beliebig
Primärattribut: Keines
Erfahrungbonus:0 Keiner
Stufentitel
Meisterschaft:0
Minimale Attribute
STR 6, GES 16, KON 0, INT 15, WEI 6, CHA 6
Waffenausbildung
Waffenfertigkeiten:
Ungeübter Umgang: −5 Angriffswurf
Waffenspezialisierung:0 Keine
Erlaubte Ausrüstung
Rüstungen: Keine
Waffen: Dolch, Wurfpfeil, Öl, Stab
Kampfmittel:0 Gift (SL?), Öl () & Krähenfüße ()
Startgeld:

Illusionisten sind Praktizierende der trügerischen Magie, einer Art von Zauberei, die den Geist und die Sinne anderer Wesen beeinflusst und sich auf höheren Ebenen mit den Schattenrealitäten jenseits der Ebene der Urmaterie verflechtet. Sie werden oft zu den Zauberkundigen gezählt, da Illusions-Magie auf die gleiche Weise wie arkane Zauber gewirkt wird. Einige Weise behaupten, dass sie einen weiteren Zugang darstellt, um dieselbe Quelle anzuzapfen.

Illusionisten sind von ihren Zauberbüchern abhängig und können normalerweise nur Zaubersprüche wirken, die sie aus diesen Büchern memorisiert haben (Ausnahme: Zaubersprüche können von illusionistischen Schriftrollen gewirkt werden). Der Erwerb neuer Zaubersprüche ist schwierig und anspruchsvoll und muss in der Regel durch Abenteuer bewältigt werden, obwohl Illusionisten automatisch einen neuen Zauber des höchsten verfügbaren Zaubergrads erhalten, den sie nach Abschluss der Ausbildung nach dem Erwerb einer neuen Erfahrungsstufe sprechen können. Sie sind durch ihre Intelligenz begrenzt, welche und wie viele Zauber sie lernen können. Sie benutzen dafür die gleiche Tabelle wie Zauberkundige (siehe unten). <

Auf Stufe 10 kann ein Illusionist eine Art Machtzentrum etablieren (oft einen Turm oder eine kleine Burg), ähnlich wie der Kämpfer.

Klassenfähigkeiten

Zauber wirken: Illusionisten können sich phantasmische Zaubersprüche gemäß der unteren Tabelle memorisieren und wirken. Ein beginnender Illusionist kennt vier Zaubersprüche. Zwei Zaubersprüche sollten vom Spieler aus der Liste der Zaubersprüche des ersten Grades ausgewählt werden, und die beiden anderen sollten zufällig aus der Liste der Zaubersprüche des ersten Grades bestimmt werden. Illusionistische Zaubersprüche sind in einer Illusionisten-Geheimschrift geschrieben, die normalerweise nur von einem Illusionisten entziffert werden kann. Illusionisten haben keine Notwendigkeit für den Zauber "Magie lesen" oder benutzen ihn zumindest nicht.

Stufenanstieg

Stufe Nötige Erfahrungspunkte Trefferwürfel (W4) ETW0 Rettungswürfe† Anmerkungen Zaubergrade
G O T V Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 1 204 1 14 11 13 15 12 1 - - - - - -
2 2,500 2 204 1 14 11 13 15 12 2 - - - - - -
3 4,750 3 204 1 14 11 13 15 12 2 1 - - - - -
4 9,000 4 204 1 14 11 13 15 12 3 2 - - - - -
5 18,000 5 204 1 14 11 13 15 12 4 3 1 - - - -
6 35,000 6 19 2 13 9 11 13 10 4 3 2 - - - -
7 60,250 7 19 2 13 9 11 13 10 Kann Gefolge anheuern 4 3 2 1 - - -
8 95,000 8 19 2 13 9 11 13 10 4 3 2 2 - - -
9 144,500 9 19 2 13 9 11 13 10 5 3 3 2 - - -
10 220,000 10 19 2 13 9 11 13 10 Meister der Traumgestalten 5 4 3 2 1 - -
11 440,000 10+1* 5 4 3 3 2 - -
12 660,000 10+2* 5 5 4 3 2 1 -
13 880,000 10+3* 5 5 4 3 2 2 -
14 1,100,000 10+4* 5 5 4 3 2 2 1
15 1,320,000 10+5* 5 5 4 4 2 2 2
16 1,540,000 10+6* 5 5 5 4 3 2 2
17 1,760,000 10+7* 6 5 5 4 3 3 2
18 1,980,000 10+8* 6 6 5 4 4 3 2
19 2,200,000 10+9* 6 6 5 5 5 3 2
20 2,420,000 10+10* 6 6 6 5 5 4 2
21 2,640,000 10+11* 6 6 6 6 5 4 3
22 2,860,000 10+12* 6 6 6 6 5 5 3
23 3,080,000 10+13* 6 6 6 6 6 5 4
24 3,300,000 10+14* 6 6 6 6 6 6 5

* Konstitutions-basierte TP Modifikatoren spielen ab der 11. Stufe keine Rollen mehr.

G=Gezielte Magie (z.B. Zauberstäbe, -stecken, -ruten), O=Odem-Waffen, T=Gift, Lähmung, Todesmagie, V=Versteinerung, Verwandlung, Z=Zauber für ungelistete Kategorien

Angrifstabelle

Vorlage:TrefferTab | 1-5 | 26 |25 |24 |23 |22 |21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |- | 6-10 | 24 |23 |22 |21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |- | 11-15 | 22 |21 |200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |- | 16-20 | 200 |201 |202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |- | 21+ | 202 |203 |204 |205 |19 |18 |17 |16 |15 |14 |13 |12 |11 |10 |9 |8 |7 |6 |5 |4 |3 |}

Rettungswürfe

Stufe Gezielte Magie (z.B. Zauberstäbe, -stecken, -ruten) Odem-Waffen Gift, Lähmung, Todesmagie Versteinerung, Verwandlung Zauber für ungelistete Kategorien
1-5 14 11 13 15 12
6-10 13 9 11 13 10
11-15 11 7 9 11 8
16-20 10 5 7 9 5
21+ 8 3 5 7 4