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*Sie können dreimal am Tag ''[[Vielförmiges Selbst]]'' wirken und nutzen dies, um sich unter Sterbliche zu mischen.
*Sie können dreimal am Tag ''[[Vielförmiges Selbst]]'' wirken und nutzen dies, um sich unter Sterbliche zu mischen.
*Ihre Berührung ruft eine [[Krankheit]] hervor, so das Opfer kein [[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] besteht. Die Krankheit endet in 2W6 Tagen tötlich.
*Ihre Berührung ruft eine [[Krankheit]] hervor, so das Opfer kein [[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] besteht. Die Krankheit endet in 2W6 Tagen tötlich.
*Nur silberne oder magische Waffen verursachen Schaden gegen sie.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|C}}
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Version vom 23. März 2024, 02:24 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Heucuva
Englisch: Heucuva
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 5)
Häufigkeit: Sehr Selten
Gruppengröße: 1W10
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W6​+Krankheit
Sonderangriffe: Krankheitsberührung
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften; silberne oder magische Waffe benötigt; immun gegen mentale Angriffe
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 6/590+15 (725 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Heucuvas sind Untote, die wie ein in Roben gehülltes Skelett aussehen. Tatsächlich handelt es sich, um die ruhelosen Seelen von Priestern, Paladinen und Mönchen, die ihre göttlichen Eide gebrochen haben.

Heucuvas haben folgende Eigenschaften:

  • Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
  • Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
  • Sie können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
  • Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
  • Sie sind außerdem immun gegen mentale Angriffe.
  • Sie können dreimal am Tag Vielförmiges Selbst wirken und nutzen dies, um sich unter Sterbliche zu mischen.
  • Ihre Berührung ruft eine Krankheit hervor, so das Opfer kein Rettungswurf gegen Gift besteht. Die Krankheit endet in 2W6 Tagen tötlich.
  • Nur silberne oder magische Waffen verursachen Schaden gegen sie.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände