Goblin: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 23: Zeile 23:
'''Goblins''' leben in Stämmen, wobei der Stärkste den Stamm anführt. Die Stämme sind alle sind dem Goblinkönig treu ergeben. Manche halten die Goblins für entfernte Cousins der [[Kobold]]e, und wie ihre Vettern leben sie am liebsten unter der Erde. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem Malus von -1, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben [[Lichtquelle|Infravision]] mit einer Reichweite von 60 Fuß.
'''Goblins''' leben in Stämmen, wobei der Stärkste den Stamm anführt. Die Stämme sind alle sind dem Goblinkönig treu ergeben. Manche halten die Goblins für entfernte Cousins der [[Kobold]]e, und wie ihre Vettern leben sie am liebsten unter der Erde. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem Malus von -1, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben [[Lichtquelle|Infravision]] mit einer Reichweite von 60 Fuß.


Ein Goblin-Überfallkommando wird von einem Hauptmann und 4 Unteroffizieren angeführt, die jeweils 7 TP haben und wie [[Ork]]s kämpfen (1 <abbr title="Treffer-Würfel">TW</abbr><noinclude>[[Kategorie:Tooltip-Vorlagen]]</noinclude> [[Monster]]).
Ein Goblin-Überfallkommando wird von einem Hauptmann und 4 Unteroffizieren angeführt, die jeweils 7 TP haben und wie [[Ork]]s kämpfen (1 {{TW}} [[Monster]]).


Ein Goblin-Kriegstrupp wird von einem Unterhäuptling und seiner persönlichen Garde angeführt (2W4). Sie kämpfen wie [[Hobgoblin]]s (jeder hat 8 <abbr title="Treffer-Punkte">TP</abbr><noinclude>[[Kategorie:Tooltip-Vorlagen]]</noinclude>, <abbr title="Rüstungsklasse">RK</abbr><noinclude>[[Kategorie:Tooltip-Vorlagen]]</noinclude> 5 und verursacht 1W8 [[Schaden]]). Es besteht eine Chance von 1:4, dass ein Kriegstrupp auf [[Warg]]en reitet.
Ein Goblin-Kriegstrupp wird von einem Unterhäuptling und seiner persönlichen Garde angeführt (2W4). Sie kämpfen wie [[Hobgoblin]]s (jeder hat 8 {{TP}}, {{RK}} 5 und verursacht 1W8 [[Schaden]]). Es besteht eine Chance von 1:4, dass ein Kriegstrupp auf [[Warg]]en reitet.


Ein Goblinlager wird von einem Häuptling und seinen persönlichen Wachen (2W4) geführt. Sie kämpfen wie [[Gnoll]]e (jeder hat 12 <abbr title="Treffer-Punkte">TP</abbr><noinclude>[[Kategorie:Tooltip-Vorlagen]]</noinclude>, <abbr title="Rüstungsklasse">RK</abbr><noinclude>[[Kategorie:Tooltip-Vorlagen]]</noinclude> 4, macht 2W4 Schaden). Warge werden oft als Wächter von Goblinlagern eingesetzt, und manchmal ist auch eine kleine Gruppe [[Grottenschrat]]e dort anzutreffen.
Ein Goblinlager wird von einem Häuptling und seinen persönlichen Wachen (2W4) geführt. Sie kämpfen wie [[Gnoll]]e (jeder hat 12 {{TP}}, {{RK}} 4, macht 2W4 Schaden). Warge werden oft als Wächter von Goblinlagern eingesetzt, und manchmal ist auch eine kleine Gruppe [[Grottenschrat]]e dort anzutreffen.


Goblins sind gute Höhlenforscher und haben eine Chance (25%), neue oder ungewöhnliche Konstruktionen zu bemerken.
Goblins sind gute Höhlenforscher und haben eine Chance (25%), neue oder ungewöhnliche Konstruktionen zu bemerken.

Version vom 3. Oktober 2022, 11:42 Uhr

[+]
Goblin
Englisch: Goblin
Monster-Typ: Humanoid
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 40W10
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 1−1 (4 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W6 oder nach Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Durchschnittlich (niedrig)
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 1/10+1 (14 ⌀)
Kampfgeist: 49%

Goblins leben in Stämmen, wobei der Stärkste den Stamm anführt. Die Stämme sind alle sind dem Goblinkönig treu ergeben. Manche halten die Goblins für entfernte Cousins der Kobolde, und wie ihre Vettern leben sie am liebsten unter der Erde. Sie verabscheuen direktes Sonnenlicht und kämpfen mit einem Malus von -1, wenn sie ihm ausgesetzt sind. Sie haben Infravision mit einer Reichweite von 60 Fuß.

Ein Goblin-Überfallkommando wird von einem Hauptmann und 4 Unteroffizieren angeführt, die jeweils 7 TP haben und wie Orks kämpfen (1 TW Monster).

Ein Goblin-Kriegstrupp wird von einem Unterhäuptling und seiner persönlichen Garde angeführt (2W4). Sie kämpfen wie Hobgoblins (jeder hat 8 TP, RK 5 und verursacht 1W8 Schaden). Es besteht eine Chance von 1:4, dass ein Kriegstrupp auf Wargen reitet.

Ein Goblinlager wird von einem Häuptling und seinen persönlichen Wachen (2W4) geführt. Sie kämpfen wie Gnolle (jeder hat 12 TP, RK 4, macht 2W4 Schaden). Warge werden oft als Wächter von Goblinlagern eingesetzt, und manchmal ist auch eine kleine Gruppe Grottenschrate dort anzutreffen.

Goblins sind gute Höhlenforscher und haben eine Chance (25%), neue oder ungewöhnliche Konstruktionen zu bemerken.

Goblins hegen einen tiefen Rassenhass gegen Gnome und Zwerge und greifen sie bei Sichtung sofort an.

Goblins sprechen Kobold, Orkisch, Hobgoblin, die Gesinnungssprache Rechtschaffen Böse und ihre eigene üble Sprache.

Siehe auch: Nilbog.

Beschreibung

Goblins sind kleine böse Kreaturen mit roten Augen und einer gelben bis roten Hautfarbe. Sie tragen typischerweise Lederrüstungen. Sie haben eine durchschnittliche Lebenserwartung von 50 Jahren.

Schätze

Individuum
Typ Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände