Glabrezu

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Glabrezu
(Klasse C Dämon)
Englisch: Class C Demon
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (1W6 im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −4
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
Angriffe: 5
Schaden: 2W6Vorlage:/2W6Vorlage:/1W3Vorlage:/1W3Vorlage:/1W4+1 (ZangeVorlage:/ZangeVorlage:/KlaueVorlage:/KlaueVorlage:/Biss)
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 8/2400+14 (3030 ⌀)
Kampfgeist: 95%

Diese muskulösen Dämonen haben einen Kopf wie ein gehörnter Hund, und aus ihrer breiten Brust entspringen vier Arme: 2 mit scharfen Zangen und 2 mit Händen. Glabrezu sind verwundbar durch normale Nahkampfwaffen und Raketen. Auf Wunsch können sie Dunkelheit in einem Radius von 10 Fuß verursachen. Zusätzlich können sie die folgenden Fähigkeiten nach Belieben einsetzen: Furcht verursachen (als Zauber der 4. Stufe des Magieanwenders), Levitieren (als Zauber der 2. Stufe des Magieanwenders), Feuerwerk (als Zauber der 2. Stufe des Magieanwenders), Telekinese (als Zauber der 5. Stufe des Magieanwenders, bis zu 400 Pfund), Tor (als Zauber der 9. Stufe des Magieanwenders), ein anderer Dämon der Klasse A bis C (30% Erfolgschance).

Wie alle Dämonen haben Glabrezus die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos. (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden)
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Halber Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Halber Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Voller Schaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden

Schätze

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1000
D Silber­münzen 15% 1W12×1000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1000
D Gold­münzen 50% 1W6×1000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 beliebige Gegenstände
Zaubertrank