Flasche der Flüche: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Gefäß erscheint als eines von vielen Gefäßen, denen man im Laufe eines Abenteuers begegnet. Manchmal sieht es aus wie eine Zaubertrankflasche, manchmal wie eine Flasche oder ein Becher, wieder andere wie ein Krug. Wenn man die Flasche der Flüche schüttelt, kann man ein Geräusch hören, als wäre sie mit Flüssigkeit gefüllt, ein anderes Mal stößt die Flasche einen dünnen Rauchstrom aus. Wenn die Flasche nicht verschlossen ist, setzt sie eine Gaswolke frei, die alle in einem Umkreis von 30 Fuß dazu veranlasst, einen Konstitutionswurf oder einen besseren Wurf auf 3d6 zu machen, um nicht verflucht zu werden. Der Fluch verursacht einen Malus von -2 auf alle Angriffswürfe und Rettungswürfe, bis ein ''Fluchentfernungszauber'' auf die betroffenen Personen gewirkt werden kann.
Die '''Flasche der Flüche''' erscheint als eines von vielen Gefäßen, denen man im Laufe eines Abenteuers begegnet. Manchmal sieht es aus wie die Flasche eines [[Zaubertrank]]s, manchmal wie eine Phiole, wieder andere wie ein Krug.  
 
Wenn man die Flasche schüttelt, kann man ein Geräusch hören, als wäre sie mit Flüssigkeit gefüllt, ein anderes Mal stößt die Flasche einen dünnen Rauchstrom aus.  
 
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Version vom 6. April 2023, 12:56 Uhr

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Flasche der Flüche
Englisch: Flask of Curses
Verfluchter Magischer Gegenstand
Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 28-32

Die Flasche der Flüche erscheint als eines von vielen Gefäßen, denen man im Laufe eines Abenteuers begegnet. Manchmal sieht es aus wie die Flasche eines Zaubertranks, manchmal wie eine Phiole, wieder andere wie ein Krug.

Wenn man die Flasche schüttelt, kann man ein Geräusch hören, als wäre sie mit Flüssigkeit gefüllt, ein anderes Mal stößt die Flasche einen dünnen Rauchstrom aus.

Wenn die Flasche nicht verschlossen ist, setzt sie eine Gaswolke frei. Alle, die in einem Umkreis von 30 Fuß befinden, müssen mit 3W6 gleich oder über ihrem Konstitutionswerf würfeln oder werden verflucht.

Der Fluch verursacht einen -1 Malus auf alle Angriffswürfe und Rettungswürfe, bis ein Fluch brechen auf die betroffenen Personen gewirkt wurde.