Eisteufel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Eisteufel''' ähneln aufrecht gehenden [[Remorhaz]] mit [[humanoid]]en Armen und Beinen sowie einem verknoteten Schwanz, der mit Widerhaken versehenen ist. Sie beherrschen die 8. Ebene der Hölle, die ihnen als als ihre gefrorene Heimat dient. Sie sind auch ausgesprochen stark ([[Stärke]] 18 [76]) und foltern gerne ihre Opfer, bevor sie diese töten. Eisteufel haben auch wahre Namen, mit denen sie beschworen werden können, wenn dieser Name dem Beschwörer bekannt ist.


Eisteufel ähneln aufrechten Remorhaz mit humanoiden Armen und Beinen und verknoteten, mit Widerhaken versehenen Schwänzen. Sie beherrschen die 8. Ebene der Hölle, die ihnen als als ihre gefrorene Heimat dient. Sie sind auch sehr stark (18,76 Stärken) und foltern gerne ihre Opfer, bevor sie sie töten. Eisteufel haben auch Namen, mit denen sie beschworen werden können, wenn der Name dem dem Beschwörer irgendwie bekannt ist.
Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen (2W6 Schaden) und einfrieren können. Das Opfer muss einen [[Rettungswurf]] gegen Lähmung bestehen oder wird durch das Einfriehen auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert.


Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen und einfrieren können (2W6 Schaden und das Opfer muss sich gegen Lähmung schützen oder wird auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert).
Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Eisteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Außerdem verbreiten sie ständig ''[[Furcht]]'' wie der [[Zauber]] in einem Radius von 10 Fuß. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 1 {{TP}} pro Runde.  


Eisteufel verströmen ''Furcht ''(wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe) in einem 10-Fuß-Radius. Sie haben außerdem Infravision (60 Fuß), was in ihren ihren eisigen Lagern nützlich ist. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 1 TP pro Runde. Unter haben Eisteufel außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, von denen sie jeweils eine ''Unsichtbares'' entdecken (als Zauber der 2. Stufe für Zauberkundige), ''Magie entdecken'' (als Zauber der 1. Stufe für Zauberkundige), ''Fliegen'' (als Zauber der 3. Stufe für Zauberkundige), ''Polymorphes Selbst'' (als Zauber der 4. Stufe für Zauberkundige), ''Wand aus Eis'' (als Zauber der 4. Stufe für Zauberkundige), oder ''Tor'' 2 Knochenteufel (70%) oder einen anderen Eisteufel (30%) mit einer 60%igen Chance auf Erfolg in beiden Fällen. Einmal am Tag kann ein Eisteufel einen ''Eissturm'' herbeirufen (als Zauber der 4. Stufe eines Magieanwenderzaubers).
Sie können folgende [[Zauber]] nach Belieben wie ein [[Zauberkundige]]r einsetzen:
*''[[Unsichtbares entdecken]]''
*''[[Magie entdecken]]''  
*''[[Fliegen]]''  
*''[[Vielförmiges Selbst]]''  
*''[[Wand aus Eis]]''  
*{{Ruftor|artikel=weitere|Teufel|chance=60}} In 70% der Fälle erscheinen zwei [[Knochenteufel]] und in 30% der Fälle ein weiterer Eisteufel.  


''Schatz: ''Wenn ihr Lager geplündert wird, haben die Eisteufel einen vergrabenes Versteck mit 2W4×1.000 gp (40%), 1W6×10 pp (50%), 4W8 Edelsteinen (55%) und 1W12 Juwelen (45%).
Einmal am Tag kann ein Eisteufel einen ''[[Eissturm]]'' herbeirufen.


{{Monster}} {{Teufel}}
{{Teufel|Eisteufel}}
 
==Schätze==
;Lager
Eisteufel verstecken ihre Schätze, indem sie diese vergraben.
{{Schätze|R}}

Aktuelle Version vom 24. April 2024, 22:47 Uhr

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Eisteufel
Englisch: Ice Devil
Monster-Typ: Teufel (Oberteufel)
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1 (1W4 in Tenebrae)
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −4
Trefferwürfel: 11 (50 TP ⌀)
Angriffe: 4/1
Schaden: 1W4/​1W4/​2W4/​3W4 (Klaue/​Klaue/​Unterkiefer/​Schwanz) oder 2W6+4​+Einfrieren (Speer)
Sonderangriffe: Magiebegabt; Furchtaura
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; silberne oder mindestens +2 Waffe benötigt; Regeneration 1 TP/​Runde
Magieresistenz: 55%
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 8/4400+16 (5200 ⌀)
Kampfgeist: 100%
Handarbeit.svg Psionisches Monster
Psistärke: 83 (Seelenstärke: C)
Kampfmodi: A: 34, V: 123

Eisteufel ähneln aufrecht gehenden Remorhaz mit humanoiden Armen und Beinen sowie einem verknoteten Schwanz, der mit Widerhaken versehenen ist. Sie beherrschen die 8. Ebene der Hölle, die ihnen als als ihre gefrorene Heimat dient. Sie sind auch ausgesprochen stark (Stärke 18 [76]) und foltern gerne ihre Opfer, bevor sie diese töten. Eisteufel haben auch wahre Namen, mit denen sie beschworen werden können, wenn dieser Name dem Beschwörer bekannt ist.

Im Kampf verlassen sich diese Teufel in der Regel auf ihre Klauen, Mandibeln und Schwänze. Gelegentlich (25%) schwingen sie lange, magische Speere, mit denen sie ihre Opfer aufspießen (2W6 Schaden) und einfrieren können. Das Opfer muss einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder wird durch das Einfriehen auf die Hälfte seiner normalen Bewegung reduziert.

Im Gegensatz zu den meisten Teufeln bevorzugen Eisteufel das kalte Klima ihrer Heimatdimension. Außerdem verbreiten sie ständig Furcht wie der Zauber in einem Radius von 10 Fuß. Wenn sie verletzt werden, regenerieren sie 1 TP pro Runde.

Sie können folgende Zauber nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Einmal am Tag kann ein Eisteufel einen Eissturm herbeirufen.

Wie alle Teufel haben Eisteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden

Schätze

Lager

Eisteufel verstecken ihre Schätze, indem sie diese vergraben.

Typ Kategorie Chance Menge
R Gold­münzen 40% 2W4×1000
R Platin­münzen 50% 1W6×1000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12