Criosphinx: Unterschied zwischen den Versionen

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Weniger "magisch" als ihre eher menschlich anmutenden Verwandten, ist die '''Criosphinx''' ein geflügelter Löwe mit dem Kopf eines Widders. Diese Kreaturen sammeln einfach Schätze und jagen ähnlich wie andere intelligente Wesen. Sie greifen an mit Vorderklauen an und können einem Gegner einen Kopfstoß versetzen. Bei einem erfolgreichen Wurf von 20 wird ein Kopfstoß den Gegner für eine Runde betäubt.
Weniger "magisch" als ihre eher menschlich anmutenden Verwandten, ist die '''Criosphinx''' ein geflügelter Löwe mit dem Kopf eines Widders. Diese Kreaturen sammeln einfach Schätze und jagen ähnlich wie andere intelligente Wesen. Sie greifen an mit Vorderklauen an und können einem Gegner einen Kopfstoß versetzen. Bei einem erfolgreichen Wurf von 20 wird ein Kopfstoß den Gegner für eine Runde betäubt.


''Schatz:'' 3W6×1.000 {{SM}} (10%), 2W6×1.000 {{EM}} (15%), 1W8×1.000 {{GM}} (40%), 1W8×100 {{PM}} (30%), 3W8 Edelsteine (15%), 1W12 Juwelen (10%), drei beliebige Magie plus ein Trank und eine Schriftrolle (25%)
==Schätze==
{{Schätze|F}}

Version vom 3. Oktober 2022, 12:39 Uhr

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Criosphinx
Englisch: Sphinx, Crio
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Sphinx)
Häufigkeit: Sehr selten
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Groß (9 Fuß lang)
Bewegungsrate:
16 Felder
  • 160 Fuß/​48 Meter [Innen]
  • 160 Yard/​144 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS: III)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
Angriffe: 3
Schaden: 1W8/1W8/1W10
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Normal
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/900+4 (1064 ⌀)
Kampfgeist: 90%

Weniger "magisch" als ihre eher menschlich anmutenden Verwandten, ist die Criosphinx ein geflügelter Löwe mit dem Kopf eines Widders. Diese Kreaturen sammeln einfach Schätze und jagen ähnlich wie andere intelligente Wesen. Sie greifen an mit Vorderklauen an und können einem Gegner einen Kopfstoß versetzen. Bei einem erfolgreichen Wurf von 20 wird ein Kopfstoß den Gegner für eine Runde betäubt.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1000
F Gold­münzen 40% 1W10×1000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 beliebige Gegenstände
(nur kein Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
Schriftrolle