Benutzer:Hasran/Diversantin: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. April 2023, 02:58 Uhr

Hasran/Diversantin
(DIV)
Trefferwürfel: W4 (max 10)
Gesinnung: Beliebig
Primärattribut: Keines
Erfahrungbonus:0 Keiner
Stufentitel
Meisterschaft:0
Minimale Attribute
STR 6, GES 14, KON 8, INT 15, WEI 6, CHA 6
Waffenausbildung
Waffenfertigkeiten:
Ungeübter Umgang: −3 Angriffswurf
Waffenspezialisierung:0 Keine
Erlaubte Ausrüstung
Rüstungen: Keine
Waffen: Dolch, Stab, Wurfpfeil
Kampfmittel:0 Gift (SL?), Öl () & Krähenfüße ()
Startgeld: GM

Diversantinnen sind

Daten & Diversanten

[Infos zur Zauberei]

Klassenfähigkeiten

Unbestimmte Magie (1. Stufe): Illusionisten können unbestimmte Zauber memorisieren und wirken. Welche Zaubergrade das einschließt, ist der Stufenanstieg-Tabelle zu entnehmen. Illusionisten beginnen mit vier Zaubersprüchen des 1. Grades in ihrem Zauberbuch. Zwei dieser Zauber werden zufällig ermittelt, und die anderen beiden dürfen frei bestimmt werden. Phantasmische Zaubersprüche sind in einer Illusionisten-Geheimschrift geschrieben, die normalerweise nur von einem Illusionisten entziffert werden kann. Illusionisten haben keine Notwendigkeit für den Zauber Magie lesen oder benutzen ihn zumindest nicht.

Besonderheiten auf hohen Stufen

Auf der 10. Stufe kann ein Illusionist eine Art Machtzentrum etablieren (oft einen Turm oder eine kleine Burg), ähnlich wie der Kämpfer.

Stufenanstieg

Stufe Σ EP[1] TW[2]
(W4)
ETW0Vorlage:RefETW0 Rettungswürfe[3] Anmerkungen Zaubergrade
T G V O Z 1 2 3 4 5 6 7
1 0 1 204 1 14 11 13 15 12 1 - - - - - -
2 2.500 2 204 1 14 11 13 15 12 2 - - - - - -
3 4.750 3 204 1 14 11 13 15 12 2 1 - - - - -
4 9.000 4 204 1 14 11 13 15 12 3 2 - - - - -
5 18.000 5 204 1 14 11 13 15 12 4 3 1 - - - -
6 35.000 6 19 2 13 9 11 13 10 4 3 2 - - - -
7 60.250 7 19 2 13 9 11 13 10 Gefolgsleute 4 3 2 1 - - -
8 95.000 8 19 2 13 9 11 13 10 4 3 2 2 - - -
9 144.500 9 19 2 13 9 11 13 10 5 3 3 2 - - -
10 220.000 10 19 2 13 9 11 13 10 Meister der Traumgestalten 5 4 3 2 1 - -
11 440.000 10+1 17 3 11 7 9 11 8 5 4 3 3 2 - -
12 660.000 10+2 17 3 11 7 9 11 8 5 5 4 3 2 1 -
13 880.000 10+3 17 3 11 7 9 11 8 5 5 4 3 2 2 -
14 1.100.000 10+4 17 3 11 7 9 11 8 5 5 4 3 2 2 1
15 1.320.000 10+5 17 3 11 7 9 11 8 5 5 4 4 2 2 2
16 1.540.000 10+6 15 4 10 5 7 9 5 5 5 5 4 3 2 2
17 1.760.000 10+7 15 4 10 5 7 9 5 6 5 5 4 3 3 2
18 1.980.000 10+8 15 4 10 5 7 9 5 6 6 5 4 4 3 2
19 2.200.000 10+9 15 4 10 5 7 9 5 6 6 5 5 5 3 2
20 2.420.000 10+10 15 4 10 5 7 9 5 6 6 6 5 5 4 2
21 2.640.000 10+11 13 5 8 3 5 7 4 6 6 6 6 5 4 3
22 2.860.000 10+12 13 5 8 3 5 7 4 6 6 6 6 5 5 3
23 3.080.000 10+13 13 5 8 3 5 7 4 6 6 6 6 6 5 4
24 3.300.000 10+14 13 5 8 3 5 7 4 6 6 6 6 6 6 5

Jede weitere Stufe benötigt 220.000 Erfahrungspunkte und gewährt 1 zusätzlichen TP sowie weitere Waffenfertigkeiten.

  1. Summe (Σ) benötigter Erfahrungs-Punkte zum Erreichen dieser Stufe.
  2. Anzahl der Treffer-Würfel; konstitutions-basierte Trefferpunkt-Modifikatoren spielen ab Stufe 11 keine Rollen mehr.; konstitutions-basierte Trefferpunkt-Modifikatoren spielen nie eine Rolle, da diese Klasse keine TW bekommt.
  3. T=Tod, Lähmung, Gift; G=Gezielte Magische Gegenstände (insbesondere Zauberstäbe); V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; Z=Zauber (für ungelistete Kategorien)

Angriffswürfe

Vorlage:TrefferTab/Zauberer

Rettungswürfe

Vorlage:RWTab/Zauberer