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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Azer
Englisch: Azer
Monster-Typ: Elementarwesen
Dimension: Ignis (Dimension des Feuers)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W4 (3W10 & Anführer in ihrer Dimension)
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig bis Sehr ​(5-12)
Gesinnung: Rechtschaffen Neutral
MS/EP: 3/40+3 (70 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  2
Trefferwürfel: 2+1 (10 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
56% 16 (mod) T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: Waffe+1​+Hitze
Sonderangriffe: Vorlage:Berührung
Sonderabwehr:
Immun gegen Feuer; ×2 Schaden durch Kälte
Magieresistenz:  5%

Azere sehen aus wie Zwerge deren Haut aus Messing besteht und deren Haare und Bärte loderne Flammen sind. Sie können sich nur bis zu einer Stunde an Orten aufhalten die kälter sind als 90 °C. Daher sind sie nur selten in der materiellen Dimension anzutreffen und verbringen die meiste Zeit in der Elementardimension des Feuers.

Charakterlich sind sie ruppig, wortkarg und geradezu herzlos. Haben sie aber einmal ihr Wort gegeben ist auf sie Verlass.

Als Waffen benutzen sie bevorzugt schwere Streitkolben (1W6+1 vs K/M & 1W6 vs G). Sie werden auch Speere (1W6 vs K/M & 1W8 vs G) nutzen um sie auf ihre Gegner zu schleudern.

In einer Gruppe von Azeren gibt es immer ein Individuum, das stärker ist und als Anführer fungiert. Wie stark diese Azer ist, wird mit einem W6 bestimmt.

W6 TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Angriffe MR
1-3 3+2 (16 TP ⌀) 62% 15 (mod) T11 S13 V12 O13 M14 3 85+4 (149 ⌀) Waffe+2​+Hitze 10%
4-5 4+3 (21 TP ⌀) 68% 14 (mod) T11 S13 V12 O13 M14 4 130+5 (235 ⌀) Waffe+3​+Hitze 15%
6 5+4 (27 TP ⌀) 74% 12 (mod) T10 S12 V11 O12 M13 5 225+6 (387 ⌀) Waffe+3​+Hitze 20%
Rang TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Angriffe MR
Azerfürst 7+6 (38 TP ⌀) 86% 10 (mod) T8 S10 V9 O9 M11 6 550+10 (930 ⌀) Waffe+4​+Hitze 25%
Azerkönig 9+8 (49 TP ⌀) 98% 7 (mod) T7 S9 V8 O8 M10 7 1 100+13 (1 737 ⌀) Waffe+6​+Hitze 30%

Schätze

Trifft man sie in ihrem Lager an, verdreifacht sich die Anzahl der Edelsteine.

ST Kategorie Chance Menge
Q Edel­steine 50% 1W4 pro Individuum