Miesbohlabenteuer

Aus Alrik
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Handarbeit Kreis.svg Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.

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Die Umwälzungen in Miesbohl, genannt Badwall, sind dergestalt, daß kaum mehr zentrale Autoritäten Aufträge vergeben können. Mehrere Bürgermeisterwechsel haben den ehemaligen Stammauftraggeber, den Magistrat der Stadt stark geschwächt. Es ist eine Zeit der Unsicherheit, aber auch eine der Möglichkeiten!


Tapfere Individuuen, sowie Gemeinschaften von Abenteurern, freie Associationen alsiwe auch vertraglich geordnete Kumpaneien mögen sich finden, um Ihre eigenen Ziele zu verfolgen. Spieltechnisch sind in den letzten Drei Jahren dermaßen viele lose Enden und Handlungsstränge entstanden, daß diese ab sofort auf Spielerinitiative bearbeitet werden. Folgende Möglichkeiten bestehen:

Das Zelotenkloster

Gelegen im Liangranapo, ist dieser Rückzugsort der Verbündeten der Albweber. Südlich gelegen einer Senke in die durch das Isawa-Tomo-Portal die Stadt Otosan-Uchi versetzt wurde, ist diese Bergfeste vermutlich ebenso starku untermauert und unterhöhlt wie Brennglob selbst, unter der die Stadt der Albweber lag.

Teilabenteuer
  • Finden weiterer Eingänge (Lvl 1+)
  • Freikämpfen des Haupteingangs (Lvl 6+)
  • Erkundung des Dungeons selbst (DIY Hectodungeon Lvl 6-9)

Otosan-Uchi

Die Stadt und Feste Otosan-Uchi, Thronsitz des Jadekaisers der Hantei-Dynastie sandt Daidoji-Uji, den Kranichdiplomaten, um von den Herren von Brennglob Vorräte und Nahrungslieferungen zu fordern. Diese Handlungsstränge stehen nur bis September 2025 zur Verfügung.

Teilabenteuer

  • Ankauf, Logistik und Anlieferung der geforderten Mengen durch wohlhabende Akteure (10 000 GM+)
  • Eroberung der geschwächten Stadt (PCs mit eigenen Truppen, ggf. Chainmail)
  • Schließung/Rücksendung durch das Isawa-Tomo-Portal, welches sich im Schattenried befindet (Lvl 6+, Jade nötig)
  • Vorbereiten der Verteidigung Brennglobs und Miesbohls (Lvl 1-21)

Schattenried

Dieser üble Teilbereich des ehemaligen Krötenrieds ist durch den Frevel von Calamize und den Einfluß des geöffneten Isawa-Tomo-Portals zu einem Teil der Schattenlande geworden. Dort sind üble Oni und Diener Fu-Lengs, aber auch mächtige Artefakte und Gegenstände zu finden, bis hin zum Usawa-Tomo-Portal selbst und der berüchtigten Gruft von Iuchiban.

Teilabenteuer

  • Allgemeine Erkundung (Lvl 1+, aber Jade nötig)
  • Gruft von Iuchiban (klassisches L5R-Modul, Fallendungeon, Lvl 5+, aber hohe Anforderung an Spieler-Skillz)
  • Reversion/Schließung des Isawa-Tomo-Portals (Lvl 6+, s. o.)

Die Hochstraße nach Elredd und das Krötenried

Immer noch sind durch die Schergen Goldmund Oohias die Landwege zwischen Miesbohl und Elredd gekappt. Wer diese öffnen kann wird viel Wohlstand für die beiden Regionen, als auch sich selber in greifbare Nähe rücken.

Teilabenteuer

  • Die Farbstoffe der Albweber. In Brennglob lagern weiterhin edelste Färbmittel im Werte von vielen Zehntausenden Goldstücken. Sollte es gelingen, eine Karawane sicher bis nach Elredd zu bringen, lockt großer Gewinn, sendete aber auch ein Signal, daß der Handel wieder eröffnet wäre. (Lvl 1-20)
  • Festungen. Mehrere Festungen (1917 - Riesenskorpione, 1416 - Erddrachenfamile, 1614 Hida Sukune's Turm, 1317 Verlassenes Torii-Gehöft, 1325 - 12-köpfige Hydra, 1827 - ???) säumen und bewachen die Hochstraße. Viele sind nur noch von Monstern bewohnt. Gibt es mutige Lords und Ladies, die ihre Ordensburgen, Magiertürme und Hauptwohnsitze dort nehmen wollen? (Namenslevel)
  • Ruinen von Hochflanberg. In diesen Stadtruinen (1013) haben sich viele Grüppchen und Gruppen niedergelassen und machen sich über die hinterlassene Beute her undkommen langsam zu Kräften. Dies ist stark inspiriert von "Ruins of Adventure" aka "Pools of Radiance" der Goldbox-Reihe. (Lvl 1-6)
    • Bekannte Fraktionen:
      • Wee-Jas-Flüchtlinge haben sich in einem Tempel dort eingenistet
      • Ein Humanoidenheerführer hatin der Stadtburg Sokol sein Haupquartier eingerichtet
      • + unerkundete Bereiche & Fraktionen!
  • Der zerbrochene Torii. Unter einem zerstörten Schrein befand sich das Lager einer Goblinspinne. Diese ist besiegt, ebenso ihre dummen Kinder. Jedoch bleibt der Großteil des ehemaligen Schreingebölbes unerkundet. Fest verbaute aber zum Teil gestörte geomantische Anlagen deuten darauf hin, daß hier etwas geisterhaftes eingesperrt ist oder bleiben sollte oder war...(DIY Dungeon, Lvl 5-7)

Wider den Goldmund

Goldmund Oohias üble Machenschaften haben mehr als einmal die Region ins Chaos gestürzt. Geht gegen Ihn und seine Leute vor!

  • Findet und beseitigt die gedungenen und originären Goldmunder in Badwalls Stadtgesellschaft! (Detektivabenteuer Lvl 1-5)
  • Enthauptung: Sucht Goldmunds Hauptquartier irgendwo im Niemandsland zwischen Miesbohl und Elredd und schlagt der Schlange den kopf ab. (Raid/Scry & Die Lvl 7+)
  • Bildet Banden: Wer in Miesbohl als Dieb oder Assassine etwas werden will, muß früher oder später die Vorherrschaft Goldmunds brechen, schafft Euch einen unabhängigen Diebesbezirk inkl. Organisation und Gilde. (DYB/MEU ab Namenslevel -1)

Bad Times for Badwall

Die Stadt selbst ist organisatorisch und wirtschaftlich stark in Mitleidenschaft gezogen worden.

Teilaufgaben

  • Werdet Bürgermeister (Stadtabenteuer Lvl 1-21)
  • Baut euren Laden oder Gewerbe auf (Stadtabenteuer Lvl 1-7)
  • Brecht das Chocobo-Monopol (Diebesabenteuer Lvl 1-4)
  • Schützt das Chocobo-Monopol (Stadtabenteuer Lvl 3-5)
  • Baut die Stadtwache wieder auf (Stadtabenteuer Lvl 1-21)
  • Reist mit oder für Magister Al Capone auf den städtschen Liburnen "Alrike" und "Svenja" auf den Ozeanen umher, um neue Handelswege und Hilfsquellen und Verbündete für Badwall zu finden. Oder bemannt (und tauft!) das neue von der Scharlachroten Bruderschaft bei der Seeschlacht am Nixiepel eroberte Flaggschiff und freibeutet gegen dieselbige. (See-Erkundung Lvl 1-21)

Der Schakalkönig

Der Schakalkönig hat sich nach Unterzeichnung eines Abkommens mit dem Anubistempel zurückgezogen. Verfolgt jemand diese Trotzdem, um Ihre wilden Pendeldimensionspläne zur Eroberung der gesamten Gestade zu unterbinden? (Wildnissmodul mit Abschlußdungeon Lvl 6-8, ggf. Chainmail)

Der Unterglob

Unter Brennglob befindet sich ein Zugang zur Unteroerde, dem mythischen Unterreich. (Underdark Hexploration, Lvl 6-21)

Kiefholz

In der Holzfällerstadt treiben sich in letzter Zeit sprechende Riesenbiber und eine Menge Buntleute-Muchachos herum. Ebenfalls wurde die wahre Gruft des Kriegsherrn nie gefunden.

Teilabenteuer

  • Erkundung der westlichen Waldgegenden (Wildniss und Detektivabenteuer Lvl 1-3)
  • Den Buntleuten auf den Grund gehen (Späherabenteuer Lvl 1-3)
  • Finden der Wahren Gruft des Kriegsherrn (No-Artpunk-Modul, Lvl 2-5)

Die Ewigen Jagdgründe

Im Abort des St. Cuthbert wurde ein Portal in die Ebene der Ewigen Jagdgründe gefunden. Erlegt und verspeist göttliches Wild, trefft die Kosmischen, aber hütet Euch vor ewigen Flüchen und an den Himmel genagelt zu werden... (Planarabenteuer, Erkundung, Späher oder Heist, Lvl ???)

Das Froschgottkloster und Ranapolis

Seit dem Frevel von Calamaize und dem gescheiterten Raid auf das Froschgottkloster, mehren sich die Krötenwesen (Bullywugs) in der ehemaligen Menschenstadt Calamaize. Werde Sie Ihre Tsathoghus-Kathedrale erbauen können, und die ganze Region in Ihren Tümpel verwandeln können?

Teilabenteuer

  • Erkundung der Aktivitäten beider Machtzentren (Späherbaenteuer Lvl 1+)
  • Sabotage des Kathedralenbaus (Raid/Stoßtruppmodul Lvl 5+)
  • Das Froschgottkloster endlich niederwerfen (Gabor Lux-Modul, Lvl 3-6)

English:

The Upheavals in Miesbohl, Known as Badwall

The upheavals in Miesbohl, also called Badwall, have reached a point where central authorities can barely issue orders anymore. Multiple changes in mayoral leadership have severely weakened the city's former main contracting authority, the city magistrate.

It is a time of uncertainty, but also a time of opportunity!

Brave individuals, groups of adventurers, free associations, as well as contractually organized companies, may come together to pursue their own goals.

"In terms of gameplay, so many loose ends and storylines have emerged over the past three years that they are now available for players to resolve on their own initiative."

Available Opportunities:

The Zealots' Monastery

Located in Liangranapo, this retreat serves as a refuge for the allies of the Albweavers. Situated south of a depression where the city of Otosan-Uchi was relocated via the Isawa-Tomo Portal, this mountain fortress is likely just as heavily fortified and undermined as Brennglob itself, beneath which the city of the Albweavers once lay.

Sub-Adventures:

  • Finding additional entrances (Lvl 1+)
  • Fighting to reclaim the main entrance (Lvl 6+)
  • Exploring the dungeon itself (DIY Hecto-dungeon Lvl 6-9)

Otosan-Uchi

The city and fortress of Otosan-Uchi, the throne seat of the Jade Emperor of the Hantei Dynasty, has sent Daidoji-Uji, the Crane diplomat, to demand supplies and food shipments from the lords of Brennglob. These storylines are available only until September 2025.

Sub-Adventures:

  • Purchase, logistics, and delivery of the required goods by wealthy players (10,000 GM+)
  • Conquering the weakened city (PCs with their own troops, possibly Chainmail)
  • Closing or returning the Isawa-Tomo Portal, located in Schattenried (Lvl 6+, requires jade)
  • Preparing the defense of Brennglob and Miesbohl (Lvl 1-21)

Schattenried

This corrupted section of the former Krötenried has, due to the sacrilege of Calamize and the influence of the opened Isawa-Tomo Portal, become part of the Shadowlands. It harbors vile Oni and servants of Fu-Leng, but also powerful artifacts and relics, including the Isawa-Tomo Portal itself and the infamous Tomb of Iuchiban.

Sub-Adventures:

  • General exploration (Lvl 1+, but jade required)
  • Tomb of Iuchiban (classic L5R module, trap dungeon, Lvl 5+, high player skill required)
  • Reversing/closing the Isawa-Tomo Portal (Lvl 6+)

The High Road to Elredd and the Krötenried

Due to Goldmund Oohia's minions, land routes between Miesbohl and Elredd remain blocked. Anyone who can reopen them will bring prosperity not only to the two regions but also to themselves.

Sub-Adventures:

  • The Dyes of the Albweavers: Precious dyes worth tens of thousands of gold pieces remain stored in Brennglob. If a caravan can be safely transported to Elredd, great profits await, along with a signal that trade has resumed. (Lvl 1-20)
  • Fortresses: Several fortresses (1917 - Giant Scorpions, 1416 - Earth Dragon Family, 1614 - Hida Sukune’s Tower, 1317 - Abandoned Torii Homestead, 1325 - 12-Headed Hydra, 1827 - ???) line and guard the High Road. Many are now inhabited only by monsters. Are there brave lords and ladies willing to claim these strongholds as their own keeps, wizard towers, or main residences? (Name level)
  • Ruins of Hochflanberg: Various factions have settled in these city ruins (1013), scavenging for loot and slowly regaining strength. This is heavily inspired by Ruins of Adventure aka Pools of Radiance from the Goldbox series. (Lvl 1-6)
    • Known Factions:
      • Refugees of Wee-Jas have taken over a temple
      • A humanoid warlord has made the city fortress of Sokol his headquarters
        • unexplored areas & factions!
  • The Broken Torii: Beneath a ruined shrine was the lair of a goblin spider, now defeated along with its foolish offspring. However, most of the former shrine complex remains unexplored. Heavily built but partially disrupted geomantic structures suggest something ghostly was or should have been imprisoned here… (DIY Dungeon, Lvl 5-7)

Against Goldmund

Goldmund Oohia’s vile schemes have repeatedly thrown the region into chaos. Strike against him and his followers!

  • Find and eliminate Goldmund’s henchmen and operatives within Badwall’s society! (Detective adventure Lvl 1-5)
  • Decapitation Strike: Locate Goldmund’s headquarters somewhere in the wilderness between Miesbohl and Elredd and cut off the snake’s head. (Raid/Scry & Die Lvl 7+)
  • Form Your Own Gang: Anyone who wants to make a name as a thief or assassin in Miesbohl must sooner or later break Goldmund’s dominance. Establish an independent thieves' district, including organization and guild. (DIY/MEU from Name level -1)

Bad Times for Badwall

The city itself has suffered severely in terms of organization and economy.

Sub-Adventures:

  • Become mayor (City adventure Lvl 1-21)
  • Establish your own shop or business (City adventure Lvl 1-7)
  • Break the Chocobo monopoly (Thieves' adventure Lvl 1-4)
  • Protect the Chocobo monopoly (City adventure Lvl 3-5)
  • Rebuild the city guard (City adventure Lvl 1-21)
  • Travel with or for Magister Al Capone aboard the city’s Liburnian ships Alrike and Svenja to explore new trade routes, resources, and allies for Badwall. Or crew (and name!) the newly captured flagship from the Scarlet Brotherhood and engage in privateering against them. (Sea exploration Lvl 1-21)

The Jackal King

The Jackal King has withdrawn after signing an agreement with the Anubis Temple. Does anyone still wish to pursue them to prevent their wild interdimensional conquest plans? (Wilderness module with final dungeon, Lvl 6-8, possibly Chainmail)

The Underglob

Beneath Brennglob lies an entrance to the Underworld, the mythical subterranean realm. (Underdark hexploration, Lvl 6-21)

Kiefholz

Recently, talking giant beavers and various shady characters have been seen in the logging town. The true tomb of the warlord has never been found.

Sub-Adventures:

  • Explore the western forest areas (Wilderness and detective adventure Lvl 1-3)
  • Investigate the shady characters (Scout adventure Lvl 1-3)
  • Find the true tomb of the warlord (No-artpunk module, Lvl 2-5)

The Eternal Hunting Grounds

A portal to the Plane of the Eternal Hunting Grounds was found in the latrine of St. Cuthbert’s. Hunt and feast on divine game, meet cosmic beings, but beware eternal curses and the risk of being nailed to the sky...

(Planar adventure, exploration, scouting, or heist, Lvl ???)