Miesbohlabenteuer

Aus Alrik
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Handarbeit Kreis.svg Die Wilde Gestade ist eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampagne stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.

Die Umwälzungen in Miesbohl, genannt Badwall, sind dergestalt, daß kaum mehr zentrale Autoritäten Aufträge vergeben können. Mehrere Bürgermeisterwechsel haben den ehemaligen Stammauftraggeber, den Magistrat der Stadt stark geschwächt. Es ist eine Zeit der Unsicherheit, aber auch eine der Möglichkeiten!

Tapfere Individuuen, sowie Gemeinschaften von Abenteurern, freie Associationen alsiwe auch vertraglich geordnete Kumpaneien mögen sich finden, um Ihre eigenen Ziele zu verfolgen.

Spieltechnisch sind in den letzten Drei Jahren dermaßen viele lose Enden und Handlungsstränge entstanden, daß diese ab sofort auf Spielerinitiative bearbeitet werden.

Folgende Möglichkeiten bestehen...

Das Zelotenkloster

Gelegen im Liangranapo, ist dieser Rückzugsort der Verbündeten der Albweber. Südlich gelegen einer Senke in die durch das Isawa-Tomo-Portal die Stadt Otosan-Uchi versetzt wurde, ist diese Bergfeste vermutlich ebenso starku untermauert und unterhöhlt wie Brennglob selbst, unter der die Stadt der Albweber lag.

Teilabenteuer
  • Finden weiterer Eingänge (Lvl 1+)
  • Freikämpfen des Haupteingangs (Lvl 6+)
  • Erkundung des Dungeons selbst (DIY Hectodungeon Lvl 6-9)

Otosan-Uchi

Die Stadt und Feste Otosan-Uchi, Thronsitz des Jadekaisers der Hantei-Dynastie sandt Daidoji-Uji, den Kranichdiplomaten, um von den Herren von Brennglob Vorräte und Nahrungslieferungen zu fordern. Diese Handlungsstränge stehen nur bis September 2025 zur Verfügung.

Teilabenteuer
  • Ankauf, Logistik und Anlieferung der geforderten Mengen durch wohlhabende Akteure (10 000 GM+)
  • Eroberung der geschwächten Stadt (PCs mit eigenen Truppen, ggf. Chainmail)
  • Schließung/Rücksendung durch das Isawa-Tomo-Portal, welches sich im Schattenried befindet (Lvl 6+, Jade nötig)
  • Vorbereiten der Verteidigung Brennglobs und Miesbohls (Lvl 1-21)

Schattenried

Dieser üble Teilbereich des ehemaligen Krötenrieds ist durch den Frevel von Calamize und den Einfluß des geöffneten Isawa-Tomo-Portals zu einem Teil der Schattenlande geworden. Dort sind üble Oni und Diener Fu-Lengs, aber auch mächtige Artefakte und Gegenstände zu finden, bis hin zum Usawa-Tomo-Portal selbst und der berüchtigten Gruft von Iuchiban.

Teilabenteuer
  • Allgemeine Erkundung (Lvl 1+, aber Jade nötig)
  • Gruft von Iuchiban (klassisches L5R-Modul, Fallendungeon, Lvl 5+, aber hohe Anforderung an Spieler-Skillz)
  • Reversion/Schließung des Isawa-Tomo-Portals (Lvl 6+, s. o.)

Die Hochstraße nach Elredd und das Krötenried

Immer noch sind durch die Schergen Goldmund Oohias die Landwege zwischen Miesbohl und Elredd gekappt. Wer diese öffnen kann wird viel Wohlstand für die beiden Regionen, als auch sich selber in greifbare Nähe rücken.

Teilabenteuer
  • Die Farbstoffe der Albweber. In Brennglob lagern weiterhin edelste Färbmittel im Werte von vielen Zehntausenden Goldstücken. Sollte es gelingen, eine Karawane sicher bis nach Elredd zu bringen, lockt großer Gewinn, sendete aber auch ein Signal, daß der Handel wieder eröffnet wäre. (Lvl 1-20)
  • Festungen. Mehrere Festungen (1917 - Riesenskorpione, 1416 - Erddrachenfamile, 1614 Hida Sukune's Turm, 1317 Verlassenes Torii-Gehöft, 1325 - 12-köpfige Hydra, 1827 - ???) säumen und bewachen die Hochstraße. Viele sind nur noch von Monstern bewohnt. Gibt es mutige Lords und Ladies, die ihre Ordensburgen, Magiertürme und Hauptwohnsitze dort nehmen wollen? (Namenslevel)
  • Ruinen von Hochflanberg. In diesen Stadtruinen (1013) haben sich viele Grüppchen und Gruppen niedergelassen und machen sich über die hinterlassene Beute her undkommen langsam zu Kräften. Dies ist stark inspiriert von "Ruins of Adventure" aka "Pools of Radiance" der Goldbox-Reihe. (Lvl 1-6)
    • Bekannte Fraktionen:
      • Wee-Jas-Flüchtlinge haben sich in einem Tempel dort eingenistet
      • Ein Humanoidenheerführer hatin der Stadtburg Sokol sein Haupquartier eingerichtet
      • + unerkundete Bereiche & Fraktionen!
  • Der zerbrochene Torii. Unter einem zerstörten Schrein befand sich das Lager einer Goblinspinne. Diese ist besiegt, ebenso ihre dummen Kinder. Jedoch bleibt der Großteil des ehemaligen Schreingebölbes unerkundet. Fest verbaute aber zum Teil gestörte geomantische Anlagen deuten darauf hin, daß hier etwas geisterhaftes eingesperrt ist oder bleiben sollte oder war...(DIY Dungeon, Lvl 5-7)

Wider den Goldmund

Goldmund Oohias üble Machenschaften haben mehr als einmal die Region ins Chaos gestürzt. Geht gegen Ihn und seine Leute vor!

Teilabenteuer
  • Findet und beseitigt die gedungenen und originären Goldmunder in Badwalls Stadtgesellschaft! (Detektivabenteuer Lvl 1-5)
  • Enthauptung: Sucht Goldmunds Hauptquartier irgendwo im Niemandsland zwischen Miesbohl und Elredd und schlagt der Schlange den kopf ab. (Raid/Scry & Die Lvl 7+)
  • Bildet Banden: Wer in Miesbohl als Dieb oder Assassine etwas werden will, muß früher oder später die Vorherrschaft Goldmunds brechen, schafft Euch einen unabhängigen Diebesbezirk inkl. Organisation und Gilde. (DYB/MEU ab Namenslevel -1)

Miese Zeiten für Miesbohl

Die Stadt selbst ist organisatorisch und wirtschaftlich stark in Mitleidenschaft gezogen worden.

Teilabenteuer
  • Werdet Bürgermeister (Stadtabenteuer Lvl 1-21)
  • Baut euren Laden oder Gewerbe auf (Stadtabenteuer Lvl 1-7)
  • Brecht das Chocobo-Monopol (Diebesabenteuer Lvl 1-4)
  • Schützt das Chocobo-Monopol (Stadtabenteuer Lvl 3-5)
  • Baut die Stadtwache wieder auf (Stadtabenteuer Lvl 1-21)
  • Reist mit oder für Magister Al Capone auf den städtschen Liburnen "Alrike" und "Svenja" auf den Ozeanen umher, um neue Handelswege und Hilfsquellen und Verbündete für Badwall zu finden. Oder bemannt (und tauft!) das neue von der Scharlachroten Bruderschaft bei der Seeschlacht am Nixiepel eroberte Flaggschiff (schwere Quinquireme haipforter Bauart (Rang 1). ) und freibeutet gegen dieselbige. (See-Erkundung Lvl 1-21)

Der Schakalkönig

Der Schakalkönig hat sich nach Unterzeichnung eines Abkommens mit dem Anubistempel zurückgezogen. Verfolgt jemand diese Trotzdem, um Ihre wilden Pendeldimensionspläne zur Eroberung der gesamten Gestade zu unterbinden? (Wildnissmodul mit Abschlußdungeon Lvl 6-8, ggf. Chainmail)

Der Unterglob

Unter Brennglob befindet sich ein Zugang zur Unteroerde, dem mythischen Unterreich. (Underdark Hexploration, Lvl 6-21)

Kiefholz

In der Holzfällerstadt treiben sich in letzter Zeit sprechende Riesenbiber und eine Menge Buntleute-Muchachos herum. Ebenfalls wurde die wahre Gruft des Kriegsherrn nie gefunden.

Teilabenteuer
  • Erkundung der westlichen Waldgegenden (Wildniss und Detektivabenteuer Lvl 1-3)
  • Den Buntleuten auf den Grund gehen (Späherabenteuer Lvl 1-3)
  • Finden der Wahren Gruft des Kriegsherrn (No-Artpunk-Modul, Lvl 2-5)

Die Ewigen Jagdgründe

Im Abort des St. Cuthbert wurde ein Portal in die Ebene der Ewigen Jagdgründe gefunden. Erlegt und verspeist göttliches Wild, trefft die Kosmischen, aber hütet Euch vor ewigen Flüchen und an den Himmel genagelt zu werden... (Planarabenteuer, Erkundung, Späher oder Heist, Lvl ???)

Das Froschgottkloster und Ranapolis

Seit dem Frevel von Calamaize und dem gescheiterten Raid auf das Froschgottkloster, mehren sich die Krötenwesen (Bullywugs) in der ehemaligen Menschenstadt Calamaize. Werde Sie Ihre Tsathoghus-Kathedrale erbauen können, und die ganze Region in Ihren Tümpel verwandeln können?

Teilabenteuer
  • Erkundung der Aktivitäten beider Machtzentren (Späherbaenteuer Lvl 1+)
  • Sabotage des Kathedralenbaus (Raid/Stoßtruppmodul Lvl 5+)
  • Das Froschgottkloster endlich niederwerfen (Gabor Lux-Modul, Lvl 3-6)