Riesenechse

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Riesen­echse
Englisch: Giant lizard
Riesenechse.jpg
Monster-Typ: Tier (Riesenechse)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/120+4 (180 ⌀)
Monstergröße: Groß (20 Fuß lang)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 3+1 (15 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
61% 16 T11 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 1W8+1
Sonderangriffe: Kritischer Treffer
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Riesenechsen leben in sumpfigen Gebieten. Tollkühne Abenteuerer können versuchen Riesenechsen – und vielleicht sogar einige ihrer Artgenossen – als Reittier abzurichten.

Bei einem Angriffswurf von 20 hat eine Riesenechse ihren Gegner geschickt gegriffen und verursacht mit ihren kräftigen Kiefern doppelten Schaden in dieser Runde. Riesenechsen sind ansonsten unauffällige Bestien.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Feuer­echse 4 1W4 40% 1 N 7 1 500+14 G 9F 3 10 1W8 (×2)/​2W8 §/–
Höhlen­echse 2 1W6 20% 0 N 6 375+6 G 12F 5 6 2W6 §/–
Waran 3 1W6 80% 0 N 7 925+10 G 6F 5 8 2W6 (×2)/​3W6 §/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.