Balance entdecken
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+]
| |
---|---|
Druidischer Zauber (Grad 1) | |
| |
Magieschule:. | Erkenntnis |
Reichweite:. | +6 Felder
|
Wirkungsdauer:. | 1 Runden/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:. | ≥1 Gegenstand oder Kreatur (Siehe Text) |
Komponenten:. | V, S, M |
Zauberaufwand:. | 1 Segment |
Rettungswurf:. | Keiner |
Balance entdecken funktioniert ähnlich wie Gesinnung entdecken mit der Ausnahme, dass nur Abweichung von neutraler Gesinnung entdeckt werden können. Der Anwender kann pro Runde eine Aura untersuchen.
Die vier extremen Gesinnungen – also Rechtschaffen Gut, Chaotisch Gut, Rechtschaffen Böse und Chaotisch Böse – leuchten besonders hell und sind nicht zu unterscheiden.
Die vier teilweise neutralen Gesinnungen – also Neutral Gut, Neutral Böse, Rechtschaffen Neutral und Chaotisch Neutral – leuchten circa halb so schwach und sind ebenfalls nicht voneinander zu unterscheiden.
Neutral, Wahrlich Neutral oder verschleierte Gesinnungen leuchten gar nicht.
Untersucht der Anwender einen Gegenstand muss dieser einen Willen besitzen. Eine Flasche Gift ist nicht inherent böse, und würde daher auch nicht leuchten.
Vergleiche
- Entdecken