In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
- Vergleiche Lichtquelle#Ultravision
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Arkaner Zauber (Grad 4) Phantasmischer Zauber (Grad 2) Heidnischer Zauber (Grad 3) | |||||||
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Magieschule:. | Verwandlung/Veränderung | ||||||
Reichweite:. | Berührung | ||||||
Wirkungsbereich:. | 1 Kreatur | ||||||
Komponenten:. | V, S, M | ||||||
Rettungswurf:. | Keiner | ||||||
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Ultravision verleiht dem Ziel des Zaubers die Fähigkeit im Dunkeln zu sehen und damit das Restlicht im Ultraviolettspektrum wahrzunehmen.
Die Reichweite dieser Sicht beträgt 10 Außen-Felder (100 Yard/90 Meter) und erlaubt darüber hinaus noch unscharfe Sicht bis zur dreifachen Reichweite. Bei starker Nachtbewölkung halbiert sich die Reichweite.
Ultravision funktioniert nicht in Labyrinthen oder im Schein magischer Waffen.
Die arkane Variante diese Zaubers benötigt den Staub eines Amethysten von mindestens 1 000 EM (500 GM) wert.
Vergleiche
- Licht und Dunkelheit