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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Firbolg
Englisch: Firbolg | |||||||
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Monster-Typ: | Gigant (Riese) | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
Lager-Chance: | 45% | ||||||
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Genial (8-18) | ||||||
Gesinnung: | Neutral (Tendenz: Chaotisch Gut) | ||||||
MS/EP: | 8/3 650+18 (4 802 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß (10½ Fuß) | ||||||
Bewegung: | 15 Felder
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RK: | 2 | ||||||
Trefferwürfel: | 13+5 (64 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | — | ||||||
Sonderangriffe: | Anführer; SNIP | ||||||
Sonderabwehr: | Anführer; SNIP | ||||||
Magieresistenz: | 15% |
Anmerkung: Variabler TW-Bonus
In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+5" kann man den Bonus als "+1W6+1" bestimmen. |
Anführer
Firbolgs können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE7) sein.