Schattendrache

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Schatten­drache
Englisch: Shadow dragon
Monster-Typ: Drache
Dimension: Umbra (Dimension der Schatten)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (25 Fuß lang)
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS II)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2
Trefferwürfel: 4+4 bis 6+6
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W4+1/​1W4+1/​3W4
[2 Klauen/​Biss]
Sonderangriffe: Odemwaffe (Stufenentzug); Magiebegabt; Fürchterliche Gestalt
Sonderabwehr: RW+X; Infravision 18 IF; Magische Waffe benötigt; Diebesfähigkeit (ISV 65%)
Magieresistenz: 20%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Genial ​(17-18)
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Schattendrachen sind Drachen aus der Schattendimension. Sie hassen das Licht und werden schnell dadurch geblendet. Sie nisten sich in dunklen Höhlen und Labyrinthen ein, wenn sie sich in der materiellen Dimension aufhalten.

Schattendrachen sind notorische Einzelgänger. Wenn sie aber erwachsen oder älter sind, kann man sie selten (25%) als Pärchen zur Fortpflanzung antreffen. Ein neugeborener Schattendrache wird die anderen Eier im Nest auffressen.

Ihre Infravision ist weitaus besser als die anderer Drachen, und aufgrund ihrer schattenhaften Natur können sie nur von magischen Waffen verwundet werden. Sie sind immun gegen jedwede Form von Lebensenergieentzug und werden sich niemals unterwerfen. Sie besitzen die Diebesfähigkeit "im Schatten verstecken", die sie mit einer Chance von 65% nutzen.

Wenn man ihnen begegnet, werden sie manchmal (30%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.

Sie sind immer sprach- und magiebegabt, nutzen aber phantasmische Zauber anstatt arkane. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat, ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.

Alters-
kategorie
Alter
(Jahre)
TP/
TW
RW-
Bonus
Zaubergrade
1 2 3 4
Sehr Jung 1-5 1 1
Jung 06-15 2 2
Halbstark 16-25 3 2 1
Adoleszent 26-50 4 2 2
Erwachsen 051-100 5 +1 2 2 1
Alt 101-200 6 +2 2 2 2
Sehr Alt 201-400 7 +3 2 2 2 1
Uralt 401+ 8 +4 2 2 2 2

Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen, wird zufällig bestimmt.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Drachensinne

Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision.

Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.

Odemwaffe

Der Atem eines Schattendrachens ist eine Wolke greifbarer Schatten, die 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) lang, 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) breit, und 2 Innen-Felder (20 Fuß/​6 Meter) hoch ist. Die Wolke raubt jedem die Sicht, der sich in ihr befindet, und wird die Lebensenergie (Stufe bzw. TW) einer Kreatur auf ein Viertel reduzieren. Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Odemwaffen erlaubt es einem, die Hälfte seiner Lebensenergie zu behalten.

Der Lebensenergieentzug ist nicht dauerhaft, sondern hält für jede Alterskategorie des Drachens ein Phase an. Sollte man durch den temporären Stufenverlust allerdings erlernte Zauber verlieren, so ist dieser Verlust permanent, bis man sie erneut erlernt hat. Schattendrachen sind gegen jeden Aspekt ihrer Odemwaffe immun. Der Drache kann diese Odemwaffe bis zu dreimal pro Tag benutzen.

Monsterstufe & Erfahrungspunkte

Alrik Handarbeit Anmerkung: Berechnung von MS, EP und TP

Die Berechnung der Monsterstufe (MS) und Erfahrungspunkte (EP) eines Drachen kann mitunter sehr umständlich sein. Beide Werte hängen vom Alter, der Größe und der potentiellen Magiebegabung des Drachen ab.

Die nachstehende Tabelle listet alle möglichen Kombinationen auf und gibt zusätzlich auch noch die Trefferpunkte (TP) eines solchen Drachen an. Die Werte in eckigen Klammern zeigen das Ergebnis des W8-Wurf zur Bestimmung der relativen Drachengröße an.

Alters-
kategorie
[1-2] Kleinwüchsig
(4+4 TW, 69% KG, 15 AggR0)
[3-7] Durchschnittlich
(5+5 TW, 75% KG, 14 AggR0)
[8] Riesenwüchsig
(6+6 TW, 81% KG, 13 AggR0)
TP MS EP TP MS EP TP MS EP
Sehr Jung 8 5 285 10 5 295 12 5 305
Jung 12 5 305 15 5 320 18 5 335
Halbstark 16 5 325 20 5 345 24 5 365
Adoleszent 20 5 345 25 5 370 30 5 395
Erwachsen 24 5 365 30 5 395 36 5 425
Alt 28 5 385 35 5 420 42 5 455
Sehr Alt 32 5 405 40 5 445 48 5 485
Uralt 36 5 425 45 5 470 54 6 515

Schätze

Lager

Der Hort des Schattendrachens besteht aus 10W8 Edelsteinen dunkler Färbung; vorzugsweise schwarz.