Dschinnwesen

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Dschinnwesen
Englisch: Genie
Monster-Typ0 Elementarwesen
Dimension: Elementare Dimensionen

Dschinnwesen sind zwar nach ihren Vertretern der Luftdimension benannt, sind aber auf jeder Elementardimension heimisch. Ähnliche wie Elementare können sie aber auch seltener in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen angetroffen werden.

Dschinnwesen haben mehr oder minder humanoide Gestalt. Anders als andere Gruppen von Elementarwesen, sind Dschinnwesen sehr zerstritten und können sehr unterschiedliche Gesinnungen haben. Trotzdem sprechen sie eine gemeinsame Sprache, und verfügen auch über eine begrenzte Form der Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können. Sie können die elementaren Dimensionen und das Astrum bereisen, ebenso wie die materielle Dimension.

Alle Dschinnwesen können durch Unterwerfung für 1001 Tage in Frondienst gezwungen werden. Sobald der Dienst beendet ist, sind sie frei und können nicht erneut von derselben Person unterworfen werden.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Dao 4 1 (1W4+1) G 9F, 6F (w), 24F (f; WS V) 3 8+3 3W6 0% 0% 5-12 NB 1 600+12 7
Dschinn-Adel 4 1 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 10 3W8 0% 0% 8-14 CG 1 200+13 7
Dschinni 4 1 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 7+3 2W8 0% 0% 8-14 CG 650+10 6
Ifrit 4 1 G 9F, 24F (f; WS V) 2 10 3W8 0% 0% 11-12 N (RB) 1 950+14 7
Marid 4 1 G 9F, 24F (s), 15F (f; WS V) 0 13 4W8 25% 0% 13-18 CN 4 000+18 8
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig