Gegenstand aufspüren

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Gegenstand aufspüren
(Gegenstand verbergen)
Englisch: Locate object
Alias: Gegenstand orten [2e], Gegenstand finden [BFRPG]
Klerikaler Zauber (Grad 3, Umkehrbar)
Arkaner Zauber (Grad 2)
Heidnischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Erkenntnis
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Komponenten:0 V, S, M
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
+1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Zauberaufwand:0 1 Phase
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0
2 Felder/​Wirkstufe
  • 20 Fuß/​6 Meter [Innen]
  • 20 Yard/​18 Meter [Außen]
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Reichweite:0
2 Felder/​Wirkstufe
  • 20 Fuß/​6 Meter [Innen]
  • 20 Yard/​18 Meter [Außen]
Zauberaufwand:0 2 Segmente

Gegenstand aufspüren erlaubt es dem Anwender ein bekanntes oder vertrautes Objekt (keine Kreaturen) innerhalb der Reichweite des Zaubers zu finden. Es ist nicht notwendig, dass der Anwender das genaue Objekt gesehen hat, welches der Zauberspruch lokalisieren wird: Wenn der Anwender mit Leitern im Allgemeinen vertraut ist, kann er den Zauber erfolgreich sprechen, um jede Leiter innerhalb der Reichweite des Zaubers zu lokalisieren.

Der Zauber ist direktional, d.h. der Anwender muss sich in verschiedene Richtungen drehen, um ein Objekt auf seinem Weg zu erspüren. Der Anwender kann sich nach dem Zaubern bewegen, um ein größeres Gebiet zu durchsuchen, und muss sich nicht in der tatsächlichen Sichtlinie des Objekts befinden. Mit anderen Worten, die Wirkung des Zaubers wird nicht durch Wände oder andere Hindernisse behindert.

Der Umkehrzauber – Gegenstand verbergen – kann verwendet werden, um einen Gegenstand vor Hellsichtmagie jeglicher Art zu verbergen – einschließlich Mitteln wie einer Kristallkugel und Erkenntniszaubern. Nur die klerikale Variante dieses Zaubers ist umkehrbar.

Vergleiche

Aufspüren