Rind

Aus Alrik
Version vom 26. November 2024, 23:14 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge) (Weiterleitung auf Kuh entfernt)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Rind
Englisch: Cattle
Monster-Typ0 Tier

Rinder gehören zu den wichtigsten Nutztieren der Menschen und Demi-Menschen.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Büffel 2 4W6 G 15F 5 1W8/1W8 0% 0% 1 N 110+4 4
Kuh 1 20W10 & Stiere G 15F 7 1 bis 4 1W4 0% 0% 1 N 20+1 2
Ochse 1 1 G 15F 6 4 1W4+1/​1W4+1 0% 0% 1 N 75+3 3
Stier 1 1W20 G 15F 7 4 1W6/1W6 0% 0% 1 N 75+3 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig