Fisch
Aus Alrik
Version vom 6. November 2024, 10:41 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge) (Weiterleitung auf Riesenfisch entfernt)
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+]
| |
---|---|
Monster-Typ: | Tier |
Fische sind aquatisch lebende Wirbeltiere mit Kiemen.
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Barrakuda | 2 | 2W6 | 0% | 0 | N | 2 | 20+2 | K-G | 30F (s) | 6 | 1 bis 3 | 2W4 | –/– | — |
Leviathan | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 9 | 5 000+24 | G | 30F (s) | 6 | 24 | 5W4 | §/– | — |
Riesenalligatorfisch | 3 | 1W6 | 0% | 0 | N | 6 | 575+4 | G | 30F (s) | 3 | 8 | 2W10 | §/– | — |
Riesenfisch | 3 | 1W8 | 0% | 0 | N | 4 | 90+10 | G | 30F (s) | 5 | 4 | 3W6 | §/– | — |
Schwertfisch | 2 | 1W8 | 0% | 1 | N | 2 | 40+1 | M-G | 24F (s) | 6 | 1+1 bis 3+3 | 2W6 bis 4W4 | –/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.