Fisch

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Fisch
Englisch: Fish
Monster-Typ:  Tier

Fische sind aquatisch lebende Wirbeltiere mit Kiemen.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Barrakuda 2 2W6 0% 0 N 2 20+2 K-G 30F (s) 6 1 bis 3 2W4 –/–
Leviathan 4 1 0% 0 N 9 5 000+24 G 30F (s) 6 24 5W4 §/–
Riesen­alligator­fisch 3 1W6 0% 0 N 6 575+4 G 30F (s) 3 8 2W10 §/–
Riesen­fisch 3 1W8 0% 0 N 4 90+10 G 30F (s) 5 4 3W6 §/–
Schwertfisch 2 1W8 0% 1 N 2 40+1 M-G 24F (s) 6 1+1 bis 3+3 2W6 bis 4W4 –/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.