Katze

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Katze
Monster-Typ:  Tier

Katzen gibt es in verschiedensten Größen; von der gemeinen Hauskatze über den stolzen Löwen bis hin zum gewaltigen Säbelzahntiger.

Sie greifen immer mit beiden Vorderkrallen gefolgt von einem Biss an. Sind beide Krallenangriffe erfolgreich, erhalten sie zwei zusätzliche Krallenangriffe mit den Hinterkrallen, die den angegebenen Schaden verursachen. Desweitern kann man sie nur auf einer 1 auf dem W6 überraschen.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Gepard 1 1W4 15% 1 N 3 65+3 M 15F 5 3 1W2 (×2)/​2W4 §/§
Hauskatze 1 1W12 75% 1 N 1 3+1 K 15F 6 1W2 TP 1 (×2)/1W2 §/§
Höhlen­löwe 3 2W4 25% 2-4 N 5 300+6 G 12F 5 6+3 1W4 (×2)/​1W12 §/§
Löwe 1 2W6 25% 2-4 N 5 250+6 G 12F 5 5+3 1W4 (×2)/​1W10 §/§
Puma 1 1W2 15% 2-4 N 3 100+3 M 15F 6 3+2 1W3 (×2)/​1W6 §/§
Riesen­luchs 3 1W4 5% 11-12 N 3 90+3 M 12F 5 2+2 1W2 (×2)/​1W4 §/§
Säbelzahn­tiger 3 1W2 15% 1 N 6 525+10 G 12F 6 7+2 1W4+1 (×2)/​2W6 §/§
Tiger 2 1W4 5% 1 N 5 250+6 G 12F 6 5+5 1W4+1 (×2)/​1W10 §/§
Wildkatze 2 1W6 5% 1 N 1 10+1 K 18F 5 1W6 TP 1W2 (×2)/​1W2 §/§
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.