Riesenfisch

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Riesen­fisch
Englisch: Fish, Giant (Pike)
Riesenfisch.jpg
Monster-Typ: Tier (Fisch)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W8
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/90+10 (270 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
30 Felder schwimmend
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
65% 16 T11 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil:
Sonderangriffe:
Überrascht mit 4 zu 6
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Riesenfische sind aggressive Raubtiere, die in größeren und tieferen tieferen Seen jagen.

Oft bewachen sie die Lager der Nixen.

Aufgrund ihrer großen Geschwindigkeit und ihrer guten Augen überraschen Riesenfische ihre Beute bei 1-4 auf dem W6.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Barrakuda 2 2W6 0% 0 N 2 20+2 K-G 30F (s) 6 1 bis 3 2W4 –/–
Leviathan 4 1 0% 0 N 9 5 000+24 G 30F (s) 6 24 5W4 §/–
Riesen­alligator­fisch 3 1W6 0% 0 N 6 575+4 G 30F (s) 3 8 2W10 §/–
Schwertfisch 2 1W8 0% 1 N 2 40+1 M-G 24F (s) 6 1+1 bis 3+3 2W6 bis 4W4 –/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz