[+] Riesenfisch
Englisch: Fish, Giant (Pike) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Tier (Fisch) | ||||||
| Seltenheit: | Selten | ||||||
| Gruppengröße: | 1W8 | ||||||
| Lager-Chance: | 0% | ||||||
| Intelligenz: | Nicht (0) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 4/90+10 (270 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 30 Felder schwimmend
| ||||||
| RK: | 5 | ||||||
| Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | — | ||||||
| Sonderangriffe: | |||||||
| Sonderabwehr: | — | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Riesenfische sind aggressive Raubtiere, die in größeren und tieferen tieferen Seen jagen.
Oft bewachen sie die Lager der Nixen.
Aufgrund ihrer großen Geschwindigkeit und ihrer guten Augen überraschen Riesenfische ihre Beute bei 1-4 auf dem W6.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Barrakuda | 2 | 2W6 | 0% | 0 | N | 2 | 20+2 | K-G | 30F (s) | 6 | 1 bis 3 | 2W4 | –/– | — |
| Leviathan | 4 | 1 | 0% | 0 | N | 9 | 5 000+24 | G | 30F (s) | 6 | 24 | 5W4 | §/– | — |
| Riesenalligatorfisch | 3 | 1W6 | 0% | 0 | N | 6 | 575+4 | G | 30F (s) | 3 | 8 | 2W10 | §/– | — |
| Schwertfisch | 2 | 1W8 | 0% | 1 | N | 2 | 40+1 | M-G | 24F (s) | 6 | 1+1 bis 3+3 | 2W6 bis 4W4 | –/– | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz