Wasseroger

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Wasseroger
Englisch: Ogre, Aquatic
Monster-Typ: Gigant (Oger)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 2W12
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 4/130+5 (240 ⌀)
Monstergröße: Groß (9 Fuß)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
69% 15 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 3/1
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

SNIP

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
A Kupfer­münzen 25% 1W6 × 1 000
A Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
A Elektrum­münzen 35% 1W6 × 1 000
A Gold­münzen 40% 1W10 × 1 000
A Platin­münzen 25% 1W4 × 100
A Edel­steine 60% 1W4 × 10
A Schmuck­stücke 50% 1W3 × 10
A Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände