Wasseroger
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Anmerkung: <titel>
<text> |
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Wasseroger
Englisch: Ogre, Aquatic | |
---|---|
Monster-Typ: | Gigant (Oger) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W12 |
Monstergröße: | Groß (9 Fuß) |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 4+4 (22 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 3/1 |
Schaden: | 1W6/1W6/2W4 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 4/130+5 (240 ⌀) |
Kampfgeist: | 69% |
SNIP
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
A | Kupfermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
A | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
A | Elektrummünzen | 35% | 1W6×1 000 |
A | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
A | Platinmünzen | 25% | 1W4×100 |
A | Edelsteine | 60% | 1W4×10 |
A | Schmuckstücke | 50% | 1W3×10 |
A | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände |