Fallen entdecken
Aus Alrik
Version vom 24. August 2024, 23:01 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
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Klerikaler Zauber (Grad 2) Heidnischer Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | Erkenntnis |
Reichweite:0 | 0 |
Wirkungsdauer:0 | 3 Phasen |
Wirkungsbereich:0 | Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) breit, 3 Innen-Felder (30 Fuß/9 Meter) lang |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 5 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Fallen finden erlaubt es dem Anwender, die Existenz von Fallen, sowohl magischer als auch mechanischer Natur, zu erkennen. Der Anwender muss auf eine Falle blicken, um sie wahrnehmen zu können.