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Arkaner Zauber (Grad 3) Heidnischer Zauber (Grad 3) | |
Magieschule:0 | Erkenntnis |
Reichweite:0 | Siehe Text |
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 3 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Hellsehen ist zusammen mit Hellhören einer der klassischen "Auspähzauber". Das sind Zauber, die es dem Anwender erlauben, seine oder ihre Wahrnehmung und Sinne weit in die Ferne zu schicken, um Feinde auszuspionieren und Orte auszukundschaften.
Es gibt keine definitive Grenze für die Reichweite des Zaubers, aber der Zielort muss dem Anwender entweder bekannt sein oder offensichtlich sein, wie das oberste Stockwerk eines Turmes, den der Anwender sehen kann, oder die anderen Seite einer Verliestür.
Der Zauber kann kein Metall durchdringen, Verkleidungen aus Metall egal welcher Art zwischen Zauberkundigem und dem Ziel verhindern das Ausspähen eines Gebietes. Der Anwender kann im Dunkeln 10 Fuß weit sehen; ist das Gebiet hell, kann die Anwenderin oder der Anwender sehen, als würde sie oder er am Zielpunkts des Zaubers stehen, aber in alle Richtungen gleichzeitig (da diese Sicht in seinem inneren Auge entsteht).
Hellsehen kann nicht benutzt werden, um andere Dimensionen auszuspähen; er ist auf Gebiete auf der gleichen Dimension beschränkt, in der er gewirkt wird.
Vergleiche
- Fernerkundung