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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Machtzentrum
Englisch: Stronghold |
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Viele Klassen sind ermächtigt ab einer bestimment Stufe ein Machtzentrum zu etablieren.
Für die meisten Klassen bedeutet das Etablieren eines Machtzentrum sich ein Lehnsgut zu erarbeiten. Das gelingt, indem sie eine Festung in der Wildnis errichten, ein Stück Land um die Festung urbar machen, damit sich Siedler dort ansammeln, und dann beginnen Steuern, Zölle und andere Abgaben einzutreiben.
tendieren dazu Gilden, Orden oder Institute zu gründen, und etablieren damit Machtzentren die außerhalb reiner Staatsmacht liegen.
Lehnsgut
Das Lehnsgut erstreckt sich um die Festung herum. Das kleinstmögliche bei einem Radius von 10 Meilen (15 Kilometer) würde eine Fläche von ca. 314 Quadratmeilen bzw. 706,5 Quadratkilometer ergeben.
Um diese Größe mal ins Verhältnis zu setzen, Berlin hat eine Stadtfläche von 891,7 km², Hamburg eine von 755 km², Wien eine von 414,8 km² und Köln von 405 km². Und das waren die größten Städte im deutschen Spachraum.
Sicherlich wird das Lehngut hauptsächlich aus landwirtschaftlicher Nutzfläche bestehen. Aber man sollte sich klar machen, dass ein Radius von 20 Meilen (30 Kilometer) die obrige Fläche um den Faktor 4 erhöht und ein Radius von 50 Meilen (75 Kilometer) um den Faktor 25.
Klasse | Machtgebiet | Einkommen (pro Einwohner) | ||
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Größe | Meilen Radius | Welthex | ||
Barbar | Groß | 20 bis 50 | Hexblüte | 7 SM |
Illusionist | Klein | 10 bis 20 | Hex | 5 SM |
Kleriker | Groß | 20 bis 50 | Hexblüte | 9 SM |
Kämpfer | Groß | 20 bis 50 | Hexblüte | 7 SM |
Paladin | Groß | 20 bis 50 | Hexblüte | 7 SM |
Waldläufer | Groß | 20 bis 50 | Hexblüte | 7 SM |
Zauberkundiger | Klein | 10 bis 20 | Hex | 5 SM |
Landbefriedung
SNIP
Bauernaufstände
SNIP
Gilden, Orden & Institute
Die spieltechnische Umsetzung der Führung einer Gilde, eines Ordens oder eines Instituts muss von der Spielleitung selbst entwickelt werden.
Wie viel oder wenig Detail darauf verwand werden will, ist auch durchaus von Spielgruppe zu Spielgruppe verschieden. Es gibt aber keine festen Regeln und selbst beim Druidenorden nicht viel Material, wie die innere Struktur einer solchen Organization aussieht.