Belagerung
Aus Alrik
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Belagerung
Englisch: Siege Engines |
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Artillerie
Art der Artillerie |
Bemannung | Schaden vs[1] | Schaden vs[2] | FR[3] | SF[4] | 000000Reichweite000000 | SP[5] | Preis | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Min. | Max. | K/M | G | H | WG | HG | Min. | Max. | (GM) | (EM) | ||||
Bogenartillerie | 2 | 4[6] | 2W6 | 3W6 | 0 | 0 | 0 | ¼[7] | 45° | Keine[8] | 32 Felder
|
2 | 75 | 150 |
Katapult, klein | 4 | 6 | 2W10 | 3W4 | 4 | 2 | 1 | ¼[7] | 30° | 15 Felder
|
30 Felder
|
4 | 150 | 300 |
Katapult, groß | 6 | 10 | 2W12 | 4W4 | 6 | 4 | 2 | ¼[7] | 15° | 18 Felder
|
36 Felder
|
6 | 200 | 400 |
Trébuchet | 8 | 12 | 3W10 | 5W4 | 8 | 5 | 3 | ¼[7] | 10° | 24 Felder
|
48 Felder
|
8 | 500 | 1 000 |
- ↑ Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
- ↑ Der Waffenschaden gegen Strukturen bezieht sich auf das Material, wobei HZ für Holz, WG für Weichgestein und HG für Hartgestein steht.
- ↑ FR=Feuerrate (Schüsse bzw. Angriffe pro Runde)
- ↑ SF=Schussfeld (recht oder links)
- ↑ SP=Stukturpunkte (äquivalent zu TP nur für Strukturen wie beispielsweise Gebäude)
- ↑ Maximal bemannte Bogenartillerie verdoppelt ihre Feuerrate.
- ↑ a b c d Diese Waffe kann nur jede vierte Runde abgefeuert werden.
- ↑ Die Bogenartillerie kann mehr sinnvoll bedient werden, wenn sich Gegner mit ihr im Nahkampf befinden.
Sturmgeräte
Art des Sturmgeräts |
Bemannung | SP[1] | Preis | ||
---|---|---|---|---|---|
Min. | Max. | (GM) | (EM) | ||
Pluteus (Schutzwand) | |||||
Chelone (Schildkröte) | 10 | 20 | 12 | 500 | 1 000 |
Helepolis (Belagerungsturm) |
Art der Waffe |
Schaden vs[2] | Schaden vs[3] | FR[4] | |||
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K/M | G | H | WG | HG | ||
Rammbock | 1W8+8 | 1W6+6 | 1 | ¼ | 0 | ½[5] |
Mauerbohrer | 1W8+8 | 1W12+12 | ½ | ½ | ¼ | ½[5] |
- ↑ SP=Stukturpunkte (äquivalent zu TP nur für Strukturen wie beispielsweise Gebäude)
- ↑ Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
- ↑ Der Waffenschaden gegen Strukturen bezieht sich auf das Material, wobei HZ für Holz, WG für Weichgestein und HG für Hartgestein steht.
- ↑ FR=Feuerrate (Schüsse bzw. Angriffe pro Runde)
- ↑ a b Diese Waffe kann nur jede zweite Runde abgefeuert werden.