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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Belagerung
Englisch: Siege Engines |
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Art der Waffe |
Bemannung | Schaden vs[1] | Schaden vs[2] | FR[3] | SF[4] | 000000Reichweite000000 | SP[5] | Preis | ||||||
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Min. | Max. | K/M | G | H | WG | HG | Min. | Max. | (GM) | (EM) | ||||
Rammbock | 10 | 20 | 1W8+8 | 1W6+6 | 1 | ¼ | 0 | ½[6] | Nahkampfwaffe | 12 | 500 | 1 000 | ||
Mauerbohrer | 10 | 20 | 1W8+8 | 1W12+12 | ½ | ½ | ¼ | ½[6] | Nahkampfwaffe | 12 | 500 | 1 000 | ||
Bogenartillerie | 2 | 4[7] | 2W6 | 3W6 | 0 | 0 | 0 | ¼[8] | 45° | Keine[9] | 32 Felder
|
2 | 75 | 150 |
Katapult, klein | 4 | 6 | 2W10 | 3W4 | 4 | 2 | 1 | ¼[8] | 30° | 15 Felder
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30 Felder
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4 | 150 | 300 |
Katapult, groß | 6 | 10 | 2W12 | 4W4 | 6 | 4 | 2 | ¼[8] | 15° | 18 Felder
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36 Felder
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6 | 200 | 400 |
Trébuchet | 8 | 12 | 3W10 | 5W4 | 8 | 5 | 3 | ¼[8] | 10° | 24 Felder
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48 Felder
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8 | 500 | 1 000 |
- ↑ Der Waffenschaden gegen Monster bezieht sich auf die Monstergröße, wobei K für klein, M für mittel und G für groß steht.
- ↑ Der Waffenschaden gegen Strukturen bezieht sich auf das Material, wobei HZ für Holz, WG für Weichgestein und HG für Hartgestein steht.
- ↑ FR=Feuerrate (Schüsse bzw. Angriffe pro Runde)
- ↑ SF=Schussfeld (recht oder links)
- ↑ SP=Stukturpunkte (äquivalent zu TP nur für Strukturen wie beispielsweise Gebäude)
- ↑ a b Diese Waffe kann nur jede zweite Runde abgefeuert werden.
- ↑ Maximal bemannte Bogenartillerie verdoppelt ihre Feuerrate.
- ↑ a b c d Diese Waffe kann nur jede vierte Runde abgefeuert werden.
- ↑ Kann allerdings nicht sinnvoll bedient werden, wenn sich Gegner mit der Artillerie im Nahkampf befinden.