Vielförmiges Objekt
Vielförmiges Objekt | |
---|---|
Arkaner Zauber (Grad 8) | |
Magieschule:0 | Verwandlung / Veränderung |
Reichweite:0 | 5 Fuß/Wirkstufe |
Wirkungsdauer:0 | Siehe unten |
Wirkungsbereich:0 | Ein Gegenstand oder eine Kreatur |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Dieser Zauber erlaubt es dem Zauberkundigen, eine Sache, lebendig oder nicht, in eine andere Art von Sache zu verwandeln. Wenn der Zauberspruch lediglich dazu verwendet wird, die Auswirkungen eines anderen Verwandlungszaubers oder eines Stein-zu-Fleisch-Zaubers zu duplizieren, funktioniert er auf dieselbe Weise wie diese Zauberspr�che, jedoch mit einer Strafe von -4 auf den Rettungswurf des Opfers. Ansonsten h�ngt die Dauer des Zaubers vom Grad der Ver�nderung ab, die mit der Umwandlung verbunden ist. Die Berechnung erfolgt unter Verwendung eines "Dauerfaktors", der in Tabelle 1 zu finden ist, und die Erkl�rung des resultierenden Dauerfaktors ist in Tabelle 2 zu finden.
Ver�ndertes Subjekt ist: | Erh�hen auf Dauerfaktor |
---|---|
Gleiches Reich (tierisch, pflanzlich, mineralisch) | +5 |
Gleiche Klasse (S�ugetiere, Pilze, Metalle, usw.) ) | +2 |
Gleiche Gr��e | +2 |
Verwandt (Zweig steht f�r Baum, Wolfspelz f�r Wolf, etc . ) | +2 |
Gleiche oder niedrigere Intelligenz | +2 |
F�gen Sie alle zutreffenden Angaben hinzu. Schlagen Sie die Gesamtsumme in der n�chsten Tabelle nach.
Faktor Dauer | Dauer | Beispiel |
---|---|---|
0 | 20 Runden | Kieselstein zum Menschen |
2 | 1 Stunde | Marionette zu Mensch |
4 | 3 Stunden | Mensch zu Marionette |
5 | 12 Stunden | Zauberer zum Manticore |
6 | 48 Stunden | Schaf zum Wollmantel |
7 | 1 week | Spitzmaus zu Manticore |
9+ | Permanent | Manticore zu Spitzmaus |
Dieser Zauber kann gebannt werden.