Unterwasserbewohner
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Version vom 9. März 2024, 19:48 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
[+] Unterwasserbewohner
Englisch: Sea Dwellers | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Obergruppe |
Unterwasserbewohner sind humanoid-anmutende vernumpftbegabte Kreaturen, die wie der Name impliziert unter Wasser wohnen. Sie sind zumeist neutraler Gesinnung und fast alle können sich schwimmend fortbewegen.
Der Spielleitung sei es überlassen, ob man sie als Person im Sinne von Person bezaubern auffassen möchte.
Übersicht
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Echsenmensch | 3 | 10W4 A | 30% | 5-10 | N | 2 | 20+2 | M | 6F, 12F (s) | 5§ | 2+1 | Waffe oder 1W2 (×2)/1W8 | –/– | — |
| Krabbenmensch | 3 | 2W6 | 20% | 5-10 | N | 3 | 40+2 | G | 9F, 6F (s) | 4 | 3 | 1W4 (×2) | –/– | — |
| Lokathah | 3 | 20W10 A | 10% | 11-12 | N | 2 | 30+1 | M | 12F | 6 | 2 | Waffe | –/– | — |
| Meermensch | 2 | 20W10 | 25% | 8-10 | N | 2 | 30+1 | M | 1F, 18F (s) | 7 | 1+1 | Waffe | –/– | — |
| Sahuagin | 2 | 20W4 A | 25% | 13-16 | RB | 3 | 30+3 | M | 12F, 24F (s) | 5 | 2+2 | Waffe | –/– | — |
| Triton | 3 | 10W6 A | 25% | 13-18 | N (G) | 3 | 110+2 | M | 15F, 15F (s) | 4 | 3 | Waffe | –/– | 90% |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz