Reaktion

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Reaktion
Englisch: Reaction

Wenn die Abenteuergruppe bei einer Begegnung versucht, mit dem Gegenüber zu reden oder zu verhandeln, und es keinen zwingenden Grund für einen Kampf gibt, kann die Spielleitung die Reaktion der anderen Seite zufällig bestimmen.

Würfeln Sie mit einem W% und versuchen Sie den Umständen und der Gesamtsituation Rechnung zu tragen. Vergleichen Sie das Gesamtergebnis mit den Einträgen auf der Tabelle.

Falls vor allem ein Gruppenmitglied das Wort ergriffen hat, wird dessen Reaktionsbonus (oder der Malus!) mit berücksichtigt.

Alrik Handarbeit Beispiel: Die Abenteuergruppe trifft auf angetrunkene Gnome.

Je nachdem können weitere Modifikatoren ins Spiel kommen (Siehe Loyalität).

W% Reaktionswurf
≤05 Gewalttätig, die Gruppe wird angegriffen
06-15 Geld oder Leben, die Gruppe wird ausgeraubt
16-25 Drohungen, die Gruppe muss der Gegenpartei einen Gefallen erweisen
25-35 Beleidigungen, die Gruppe wird verspottet oder provoziert
36-45 Unwirrsch, die Gruppe wird unfreundlich behandelt
46-55 Unsicher, die Gegenpartei will kein Risiko eingehen
56-65 Respektvoll, die Gegenpartei ist höflich, verpflichtet sich aber zu nichts
66-75 Freundlich, die Gegenpartei ist verständnisvoll, gibt evtl. einen Ratschlag
76-85 Kooperativ, die Gegenpartei ist bereit, mit zu machen
86-95 Hilfsbereit, die Gegenpartei steht der Gruppe mit Rat und Tat zur Seite
≥96 Enthusiastisch, längerfristige Zusammenarbeit ist möglich