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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.

Kampfmittel sind Dinge, die keine Waffen im eigentlichen Sinne sind, aber dennoch im Kampf Verwendung finden. Geworfene Glas-Phiolen, appliziertes Waffengift, oder hinter sich Fallen gelassene Krähenfüße wären typische Beispiele für Kampfmittel.

Generell wird davon ausgegangen, dass die Benutzung von Kampfmitteln für Abenteurer kein besonderes Problem darstellt und daher auch keine Waffenfertigkeit zum Erlernen benötigt.

Gift, Öl & Krähenfüße

Insbesondere sind bei jeder Klasse drei Kampfmittel genannt: Gift, Öl, und Krähenfüße. Dieser Kampfmittel können in der Handhabung Probleme verursachen, oder ihre Nutzung wird aus moralischen Gründen abgelehnt. Besonders Paladine tun sich schwer damit andere Kampfmittel als Weihwasser einzusetzen.

Ob eine Klasse eines dieser drei Kampfmittel verwenden kann, ist jeweils hinter dem Kampfmittel wie folgt notiert:

  • ✓ — Ohne Einschränkungen
  • ∅ — Unter keinen Umständen
  • SL? — Nach Ermessen der Spielleitung
  • Böse — Nur von Charakteren böser Gesinnung

Ausgewählte Kampfmittel

TODO: Werte und Erläuterungen

Art der
Kampfmittels
Transport-
mittel
Belastung Preis
Vorlage:BeuLE/Kopf (GM) (EM)
Öl, entzündlich Flasche
Gift, Kontakt- Phiole
Gift, Atem- Phiole
Gift, Waffen- Phiole
Säure Phiole
Weihwasser Phiole
Krähenfüße