Vorlage:INT

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INT Maximale
Zusatz-
sprachen
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Arkane und Phantasmische Magie Zauberimmunität[1]
(Illusion &
Phantasmus
)
Erlernen neuer
Zauber
(W%)
Verstandene Zauber
pro Grad (Min/Max)
3-7 0 Erst ab
übermenschlichen
Werten
8 1
9 1 35 4/6
10 2 45 5/7
11 2 45 5/7
12 3 45 5/7
13 3 55 6/9
14 4 55 6/9
15 4 65 7/11
16 5 65 7/11
17 6 75 8/14
18 7 85 9/18
Alrik Handarbeit Übermenschliche Intelligenz
19 8 90 10/∞ 1. Grad
20 9 95 11/∞ 2. Grad
21 10 96 12/∞ 3. Grad
22 11 97 13/∞ 4. Grad
23 12 98 14/∞ 5. Grad
24 13 99 15/∞ 6. Grad
25 14 100 16/∞ 7. Grad
  1. Immun gegen alle Zauber, deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.