Meermensch

Aus Alrik
Version vom 28. Dezember 2023, 03:23 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge) (→‎top: clean up, replaced: intelligenz=Durchschnittlich → intelligenz=8-10)
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Meer­mensch
(Meervolk)
Englisch: Merman
Monster-Typ: Unterwasserbewohner
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
18 Felder schwimmend
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (36 ⌀)
Kampfgeist: 51%

Die Meermenschen, oder besser Meervolk – wie die Weisen sagen – sind die Bewohner der Ozeane und Meere in den wärmeren Gebieten der Welt. Sie leben besonders gern in tropischen Meeren.

Meermenschen sind den Menschen auf dem Lande sehr ähnlich. Sie betreiben Landwirtschaft und ernten Pflanzen auf dem Meeresboden und jagen in der um ihre Siedlungen herum; sie jagen Fische und andere Meerestiere. Es ist bekannt, dass Meermenschen bestimmte Fische halten, indem sie sie sie in großen, kugelförmigen Netzen aus Seegras zusammenpferchen, ähnlich wie ihre menschlichen Gegenstücke Rinder halten.

Das Meervolk neigt dazu, sich in kleinen Gemeinschaften zu versammeln und ihre ihre Behausungen in Riffen oder Unterwasserfelsen anzulegem. Sie graben viele Räume und Gänge in diese natürlichen Strukturen. Seltener bauen Meermenschen Behausungen aus natürlichen Materialien wie Muscheln, Korallen, Felsen und Dingen, die sie aus gesunkenen Segelschiffen geborgen haben.

Die Gemeinschaft besteht zu etwa gleichen Teilen aus Meermännern (manchmal auch Wassermänner genannt), Meerjungfrauen (wie man die Frauen dieser Spezies typischerweise nennt) und Meerkindern. Diese Gemeinschaften, egal wo man sie antrifft, werden einer menschlichen Agrargemeinschaft in vielerlei Hinsicht entsprechen: Es gibt Werkstätten, Wohnhäuser, Gehege für Speisefische und Lagerräume für die geerntete Meeresvegetation. Meervolk Gemeinschaften werden von 3W6 Riesenalligatorfischen bewacht, die von den für diesen Zweck gezüchtet und ausgebildet wurden. Das Meervolk wagt sich nur selten aus dem Meer, aber manchmal kann man beobachten wie sie sich auf Felsen an entlegenen Orten sonnen.

Im Kampf ist die Hälfte des Meervolkes mit Dolch und Dreizack bewaffnet. Der Rest der Truppen ist gleichmäßig aufgeteilt zwischen Armbrust und Dolch; oder Netz, Speer und Dolch. Die Meervolk-Armbrüste sind identisch mit denen der Sahuagin. Wenn das angetroffene Meervolk versucht, ein Schiff zu kapern, sind 25% der Dreizack-Truppen auch mit mit Enterhaken ausgerüstet, an denen eine 50-Fuß-Leine befestigt ist.

Kaperangriffe

Obwohl Meermenschen Oberflächenbewohnern in den meisten Fällen aus dem Weg gehen, sind sie auch bekannt dafür Schiffe anzugreifen, zu versenken, und schließlich auszuplündern. Mit Enterhaken ausgerüstete Meermenschen tauchen auf und schleudern diese bis zu 30 Fuß weit, während die anderen Meermenschem die ungeschützten Besatzungsmitglieder des Schiffes mit Armbrüsten und geworfenen Speeren angreifen.

Das Meervolk ist recht geübt im Umgang mit Enterhaken und erzielen einen Treffer bei einem Wurf von 1-9 auf einem 1W10. Wenn ein Enterhaken trifft, wird es von 10 Meermenschen gepackt und festgehalten. Das Schiff verliert für jeden erfolgreichen Enterhakenangriffe 30 Fuß pro Runde an Höchstgeschwindigkeit. Wenn es der Schiffsbesatzung gelingt eine Enterleine zu durchtrennen, so brauchen die 10 Meermenschen, die die Leine festgehalten hatten, eine Runde, um sich neu zu formieren und in den Kampf zurückzukehren.

Jeder Meermensch, der sich am Schiff festhält oder Deckungsfeuer gibt, ist den Fernkampfangriffen des Schiffes ausgesetzt. Außerdem verursachen Angriffe mit Feuer den doppelten Schaden, allerdings nur für eine Runde. Wenn das angegriffene Schiff erfolgreich bewegungsunfähig gemacht wurde, wird es in 4W4 Runden unter Wasser gezogen.

Alle Besatzungsmitglieder, die das Schiff zu diesem Zeitpunkt verlassen, werden ignoriert, während das Schiff und das Meervolk unter die Wellen sinken. Meermenschen nehmen keine Oberflächenbewohner gefangen und werden auch normalerweise keine Besatzungsmitglieder im Wasser verletzen – es sei denn, diese versuchen törichterweise, den Kampf fortzusetzen.

Beschreibung

Meermenschen erscheinen von der von der Taille aufwärts als ganz normale Menschen und von der Taille abwärts als menschengroße Fische oder Delphine. Sie verschmähen Kleidung, obwohl sich Meerjungfrauen oft mit geplünderten Schmuckstücken kleiden. Ansonsten benutzen Meermenschen benutzen alle magische Waffen und schützende magische Ringe oder Armschienen, die sie bei ihren Raubzügen erbeutet haben. Meermenschen sprechen ihre eigene Sprache, 50% sprechen Lokathah, und wenn das Meervolk in der Nähe anderer intelligenter Wasserlebewesen leben, sprechen mindestens 10% der Gemeinschaft auch diese Sprache.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12