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Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Hypnose
Englisch: Hypnosis | |
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Psi-Kraft 1. Grades | |
Kathexis-Kosten:0 | Siehe Text |
Reichweite:0 | 3 Felder
|
Wirkungsdauer:0 | Konzentration |
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text |
Hypnose funktioniert wie der Zauber Suggestion. Anders als der Zauber funktioniert diese Psi-Kraft aber nur gegen Kreaturen mit bestimmten Intelligenzwerten: Durchschnittlich bis Falsche Obergrenze (8), Sehr bis Falsche Obergrenze (11), Hoch bis Falsche Obergrenze (13) oder Außergewöhnlich bis Falsche Obergrenze (15). Besonders intelligente oder dumme Kreaturen sind also gegen Hypnose immun.
Auch kann diese Psi-Kraft gegen mehrere Kreaturen gleichzeitig eingesetzt werden. Die Summe der Stufen bzw. Trefferwürfel der Opfer kann die kumulative Wirkstufe des Psionikers aber nicht übersteigen.
Wirkstufe | Kumulative Wirkstufe | |
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1 | 1 | = 1 |
2 | 3 | = 1+2 |
3 | 6 | = 1+2+3 |
4 | 10 | = 1+2+3+4 |
n | n×(n+1)/2 | = 1+...+n |
Die Summe der Stufen bzw. Trefferwürfel der Opfer ist auch gleichzeitig der Wert, den der Psioniker in Kathexis-Kosten bezahlen muss.
Nach Ablauf der Wirkungsdauer kann der Psioniker noch eine weitere Suggestion in die Gedanken der Opfer einschleusen. Diese hält sich Tage lang in den Opfern, wobei diese jeden Tag eine Chance von 5% pro vergangem Tag haben sich von der Suggestion zu befreien.
Kreaturen, deren Intelligenz Außergewöhnlich bis Falsche Obergrenze (15) ist oder die mehr als 10 Stufen oder Trefferwürfel besitzen, steht eine Rettungswurf zu um den Effekt der Psi-Kraft zu negieren.