Geschicklichkeit
Aus Alrik
Version vom 9. Oktober 2020, 09:09 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
Geschicklichkeit (GES) ist ein Maß für die Schnelligkeit der Figur, die Hand-Augen-Koordination und Leichtfüßigkeit. Sie beeinflusst die Genauigkeit von Angriffen mit Geschossen und die Fähigkeit des Charakters, Schlägen auszuweichen, so dass ein hoher Geschicklichkeitswert für Charaktere jeder Klasse äußerst nützlich sein kann. Es ist der wichtigste Attributwert für Diebe.
Außer in Überraschungssituationen verändert die Geschicklichkeit den Initiativwurf im Nahkampf nicht. Sie kann jedoch die Initiative im Fernkampf verändern (siehe "Kampf").
Geschicklichkeit-Wert | Überraschung-Bonus | Fernkampf-Angriff-Bonus | RK Modifikator | Diebesfähigkeiten für Dieb und Meuchelmörder† | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FF | ISV | LB | SÖ/FE | T | ||||
3 | -3 | -3 | +4 | - | - | - | - | - |
4 | -2 | -2 | +3 | - | - | - | - | - |
5 | -1 | -1 | +2 | - | - | - | - | - |
6 | 0 | 0 | +1 | - | - | - | - | - |
7-8 | 0 | 0 | 0 | - | - | - | - | - |
9 | 0 | 0 | 0 | -15% | -10% | -20% | -10% | -15% |
10 | 0 | 0 | 0 | -10% | -5% | -15% | -5% | -10% |
11 | 0 | 0 | 0 | -5% | ±0% | -10% | ±0% | -5% |
12 | 0 | 0 | 0 | ±0% | ±0% | -5% | ±0% | ±0% |
13-14 | 0 | 0 | 0 | ±0% | ±0% | ±0% | ±0% | ±0% |
15 | 0 | 0 | -1 | ±0% | ±0% | ±0% | ±0% | ±0% |
16 | +1 | +1 | -2 | ±0% | ±0% | ±0% | +5% | ±0% |
17 | +2 | +2 | -3 | +5% | +5% | +5% | +10% | ±0% |
18 | +3 | +3 | -4 | +10% | +10% | +10% | +15% | +5% |
19 | +3 | +3 | -4 | +15% | +15% | +15% | +20% | +15% |
† FF=Fallen finden, ISV=Im Schatten verstecken, LB=Leisen Bewegen, SÖ/FE=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen, T=Taschendiebstahl