Wasseratmung

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Wasseratmung
Druidischer Zauber (Grad 3)
Arkaner Zauber (Grad 3)

Magieschule:. Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:. Berührung
Wirkungsbereich:. Ein Geschöpf
Komponenten:. V, S, M
Rettungswurf:. Keiner
Druidische Besonderheiten
Wirkungsdauer:. 6 Phasen/Wirkstufe
Zauberaufwand:. 5 Segmente
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:. 1 Runde/Wirkstufe
Zauberaufwand:. 3 Segmente

Dieser Zauber gewährt die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen, solange der Zauber andauert.

Die Umkehrung des Zaubers erlaubt es einem Wasser atmenden Wesen, Luft einzuatmen.