Klingenschärfe
[+] Klingenschärfe
Englisch: Keenblade | |
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Magischer Gegenstand | |
Magisches Schwert | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W%-Wurf: | 52-53 |
GM-Wert: | 35 000 |
Die Klingenschärfe ist ein +1 Schwert, aber zählt als ein +3 Schwert um festzustellen, ob ein Monster von der Waffe verletzt werden kann.
Wenn sie im Kampf eingesetzt wird und ein hoher Angriffswurf geworfen wird, trennt diese mächtige Klinge eine beliebige Extremität ab, einschließlich des Halses oder Kopfes.
Die Spielleitung sollte jeder Extremität einen Wert zuweisen und das Ergebnis zufällig erwürfeln. Ein Echsenmensch hätte zum Beispiel sechs Gliedmaßen, und ein erfolgreicher Treffer zum Abtrennen könnte abgehandelt werden, indem man dem Hals eine 1, dem linken Arm eine 2, dem rechten Arm eine 3, dem linken Bein eine 4, dem rechten Bein eine 5 und dem Schwanz eine 6 zuordnet; dann würfelt man 1W6 und bestimmt so die Extremität.
Wenn die Klingenschärfe im Kampf eingesetzt wird, ist die Wahrscheinlichkeit, dass eines der Gliedmaße abgetrennt wird, wie folgt:
Gegner ist ... | Natürlicher Angriffswurf |
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aus massivem Metall oder Stein | 20 |
groß | 19-20 |
mittel oder kleiner | 18-20 |
Dieses Schwert ist eine Ausnahme von der Regel des leuchtenden magischen Schwertes. Der Träger des Schwertes kann entscheiden, ob die Klinge überhaupt kein Licht, schwaches Licht in einem Kreis mit einem Radius von 5 Fuß, Licht in einem Kreis von 15 Fuß oder ein helles Licht wie der Zauber "Licht" mit einem Radius von 30 Fuß ausstrahlt.