KON | TP-Anpassung pro TW[1] |
Zähigkeits- bonus[2] |
Schockproben (W%) | |
---|---|---|---|---|
Leichte | Normale | |||
3 | −2 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 40 | 35 |
4 | −1 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 45 | 40 |
5 | −1 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 50 | 45 |
6 | −1 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 55 | 50 |
7 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 60 | 55 |
8 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 65 | 60 |
9 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 70 | 65 |
10 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 75 | 70 |
11 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 80 | 75 |
12 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 85 | 80 |
13 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 90 | 85 |
14 | ±0 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 92 | 88 |
15 | +1 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 94 | 91 |
16 | +2 | Vorlage:Zähigkeit/KON | 96 | 95 |
17 | +2 (+3) | Vorlage:Zähigkeit/KON | 98 | 97 |
18 | +2 (+4) | Vorlage:Zähigkeit/KON | 100 | 99 |
19 | +2 (+5) | Vorlage:Zähigkeit/KON | 100 | 99 |
- ↑ Anpassung der Treffer-Punkte pro Treffer-Würfel; Wert in Klammern gelten für
- ↑ Folgende Spezies sind besonders zäh: Gnom, Halbling, Zwerg. Diese erhalten einen Bonus auf Rettungswürfe gegen Gifte und fast alle Formen von Magie (einschließlich aller Zauber und Zauberstäbe).