Person festhalten
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Klerikaler Zauber (Grad 2) Arkaner Zauber (Grad 3) | |||||||||||||
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung | ||||||||||||
Rettungswurf:0 | Negiert | ||||||||||||
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Person festhalten macht eine oder mehrere mittelgroße oder kleinere Personen für die Zauberdauer vollständig bewegungsunfähig. Der Anwender entscheidet, wie viele seiner Feinde er mit dem Zauber belegt. Die Klasse des Anwenders bestimmt die maximale Anzahl an Opfern.
Der Rettungswurf gegen den Zauber wird in Abhängigkeit der Anzahl der Ziele und der Klasse des Anwenders modifiziert.
Rettungswurf-Modifikator | ||
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Anzahl der Ziele |
Klasse des Anwenders | |
Kleriker | Zauberkundiger | |
1 | −2 | −3 |
2 | −1 | −1 |
3+ | ±0 | ±0 |
Wenn ein magischer Gegenstand oder Zauber die Auswirkungen einer Lähmung teilweise aufhebt, hat ein fehlgeschlagener Rettungswurf eher die Wirkung des Zaubers Verlangsamen, anstatt dass er das Ziel vollständig festhält.
Menschen, Demi-Menschen und Humanoide sind von diesem Zauber betroffen. Letztendlich liegt es im Ermessen der Spielleitung zu entscheiden, ob eine Kreatur für die Zwecke dieses Zaubers als "Person" betrachtet wird.
Personen, die von diesem Zauber festgehalten werden, können mit einer Rate von einer Person pro Runde getötet oder gefesselt werden. Wenn der Angreifer es wünscht, kann er mit mit verdoppelter normaler Rate angreifen, trifft automatisch und verursacht maximalen Schaden mit jedem Angriff.
Vergleiche
- Kreatur festhalten