Person festhalten

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Person festhalten
Englisch: Hold Person
Alias: Personen festhalten [2e]
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Arkaner Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Verzauberung/​Bezauberung
Rettungswurf:0 Negiert
Klerikale Besonderheiten
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 4 Runden +1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 ≤3 Personen
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 2 Runden/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 ≤4 Personen
Komponenten:0 V
Zauberaufwand:0 3 Segmente

Person festhalten macht eine oder mehrere mittelgroße oder kleinere Personen für die Zauberdauer vollständig bewegungsunfähig. Der Anwender entscheidet, wie viele seiner Feinde er mit dem Zauber belegt. Die Klasse des Anwenders bestimmt die maximale Anzahl an Opfern.

Der Rettungswurf gegen den Zauber wird in Abhängigkeit der Anzahl der Ziele und der Klasse des Anwenders modifiziert.

Rettungswurf-Modifikator
Anzahl
der Ziele
Klasse des Anwenders
Kleriker Zauberkundiger
1 −2 −3
2 −1 −1
3+ ±0 ±0

Wenn ein magischer Gegenstand oder Zauber die Auswirkungen einer Lähmung teilweise aufhebt, hat ein fehlgeschlagener Rettungswurf eher die Wirkung des Zaubers Verlangsamen, anstatt dass er das Ziel vollständig festhält.

Menschen, Demi-Menschen und Humanoide sind von diesem Zauber betroffen. Letztendlich liegt es im Ermessen der Spielleitung zu entscheiden, ob eine Kreatur für die Zwecke dieses Zaubers als "Person" betrachtet wird.

Personen, die von diesem Zauber festgehalten werden, können mit einer Rate von einer Person pro Runde getötet oder gefesselt werden. Wenn der Angreifer es wünscht, kann er mit mit verdoppelter normaler Rate angreifen, trifft automatisch und verursacht maximalen Schaden mit jedem Angriff.

Vergleiche

Kreatur festhalten