Pirat

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Pirat
Englisch: Pirate
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 50W6
Lager-Chance: 100%
Intelligenz: Durchschnittlich bis sehr
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  Rüstungüstung
Trefferwürfel: 1W6 TP (4 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + TW×5% (min. 50%) (mod)
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz:  Null

Piraten sind chaotisch böse, ansonsten aber Freibeutern sehr ähnlich.

Ihr Lager ist meist immer das Schiff, das sie für ihre Raubzüge benutzen.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In großen Gruppen von Piraten gibt es immer auch höherstufige Kämpfer. Je bestimmter Anzahl an Piraten ist ein zusätzlicher Kämpfer mit angegebener Stufe anwesend und zwar wie folgt:

KÄM TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Anzahl
3 3 (17 TP ⌀) 18 T13 S15 V14 O16 M16 60% 2 30+1 (47 ⌀) je 50
5 5 (28 TP ⌀) 16 T11 S13 V12 O13 M14 70% 4 75+3 (159 ⌀) je 100

Piraten werden auch immer von einem Meester und einem Nautiker angeführt. Diese beiden Charaktere sind Kämpfer, deren Stufe von der Anzahl der Piraten abhängt. Der Meester wird zusätzlich von vier Maaten begleitet, die immer Stufe 4 Kämpfer sind.

Rang KÄM TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Anzahl
Maat 4 4 (22 TP ⌀) 17 T13 S15 V14 O16 M16 65% 3 50+2 (94 ⌀)
Nautiker 6 6 (33 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 75% 4 110+4 (242 ⌀) ≤200
7 7 (39 TP ⌀) 14 T10 S12 V11 O12 M13 80% 5 160+6 (394 ⌀) >200
Meester 8 8 (44 TP ⌀) 13 T10 S12 V11 O12 M13 85% 6 225+8 (577 ⌀) ≤200
10 9+3 (53 TP ⌀) 11 T8 S10 V9 O9 M11 93% 7 600+12 (1 236 ⌀) >200

Pro 50 Piraten besteht eine Wahrscheinlichkeit von 15%, dass ein Kleriker (Stufe 1W4+11) anwesend ist.

KLE TW AggR0 Kleriker sowie Druiden, Barden & HierophantenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4 5 6
12 9+6 (47 TP ⌀) 14 T6 S10 V9 O12 M11 96% 7 1 400+14 (2 058 ⌀) 6 5 5 3 2 2
13 9+8 (49 TP ⌀) 12 T5 S9 V8 O11 M10 98% 7 1 900+16 (2 684 ⌀) 6 6 6 4 2 2
14 9+10 (51 TP ⌀) 12 T5 S9 V8 O11 M10 100% 7 2 300+17 (3 167 ⌀) 6 6 6 5 3 2
15 9+12 (53 TP ⌀) 12 T5 S9 V8 O11 M10 102% 7 2 750+18 (3 704 ⌀) 7 7 7 5 4 2

Pro 50 Piraten besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Zauberkundiger (Stufe 1W3+5) anwesend ist.

ZAK TW AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW KG MS EP Zaubergrade
1 2 3 4
6 6 (15 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 75% 4 155+4 (215 ⌀) 4 3 2
7 7 (18 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 80% 4 230+6 (338 ⌀) 4 3 2 1
8 8 (20 TP ⌀) 19 T13 S9 V11 O13 M10 85% 5 345+8 (505 ⌀) 4 3 3 2

Alle der oben genannten Anführer oder Sondercharaktere sind zusätzlich zu der generierten Anzahl der Piraten zu verstehen.

Schätze

Individuen
ST Kategorie Chance Menge
K Silber­münzen 100% 3W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge
W Gold­münzen 60% 5W6×1 000
W Platin­münzen 15% 1W8×100
W Edel­steine 60% 1W8×10
W Schmuck­stücke 50% 5W8
W Schatz­karten oder Magisches 55% Schatzkarte