Lemure
[+] Lemure
Englisch: Lemure | |
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Monster-Typ: | Teufel (Unterstteufel) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 5W6 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 3 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W3 (Pseudopod) |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Teufelseigenschaften; immun gegen Schlaf oder Bezaubern; Regeneration 1 TP/Runde |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | 100% |
Intelligenz: | Semi |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 3/65+3 (107 ⌀) |
Kampfgeist: | 60% |
Lemuren sind die Urform der bösen Seelen, die dazu verdammt sind, die Ewigkeit in der Hölle zu verbringen. Sie haben nur vage menschliche Gestalt mit groben Armen und Köpfen. Aufgrund der ewigen Qualen sind Lemuren wahrscheinlich wahnsinnig und greifen jeden Nicht-Teufel an, der sich ihnen nähern. Bestimmte Lemuren (5%) werden von Erzteufeln ausgewählt, um Schreckgespenster und andere ätherische Untote verwandelt zu werden.
Lemuren können normalerweise nicht zerstört werden, außer durch gesegnete oder heilige Gegenstände bzw. Waffen. Sie regenerieren 1 Trefferpunkt pro Runde. Sie sind immun gegen alle Formen von Schlaf oder Bezaubern.
Wie alle Teufel haben Lemuren die folgenden Eigenschaften:
- Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Kein |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Silbern oder Magisch |
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.