Kamel

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Kamel
Englisch: Camel
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Groß
Bewegung:
21 Felder Dromedar
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
18 Felder Trampeltier
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Spucke
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (78 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Das Kamel ist ein widerspenstiges Lasttier. Es gibt in zwei Varianten, die beide die im Spiel die gleichen Werte haben.

Das Dromedar hat nur einen Höcker und bevorzugt warme Klimazonen. Das Trampeltier hat zwei Höcker, ist an eine größere Bandbreite an Temperaturen und Umgebungen angepasst und bewegt sich etwas langsamer.

Unabhängig von der Art können alle Kamele gezähmt werden. Sie können große Lasten tragen, was aber ihre Geschwindigkeit beeinflusst.

Traglast (in Pfund) Dromedar Trampeltier
Bis 400
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Bis 500
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Bis 600
(Maximum)
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]

Ihr üblicher Angriff ist ein Biss. Wen man ihnen zu nah kommt spucken sie auch in 50% der Fälle, was eine 25%igen Chance hat, das Opfer für 1W3 Runden zu blenden.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.