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Ifrit
Englisch: Afreet
Alias: Afarit
Ifrit.jpg
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 9/7 000+12 (7 540 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
24 Felder fliegend (WS V)
RK:  2
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
10 T7 S9 V8 O8 M10 95%
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr:
Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit -1 Abzug
Magieresistenz:  Null

Die Afarit (Mehrzahl von Ifrit) sind Kreaturen aus der Elementardimension des Feuers. Sie können die materielle, die Elementar-und die Astral-Dimension bereisen. Sie sind Feinde der Dschinns und greifen sie sofort an, wenn sie sie sehen. Wenn ein Ifrit unterworfen werden kann, dient er für 1.001 Tage oder bis er drei Wünsche erfüllt hat. Sobald der Dienst beendet ist, ist er frei und kann nicht erneut unterworfen werden. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.

Ein Ifrit kann je einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten nutzen:

Ein Efreet kann außerdem nach Belieben Magie entdecken, Feuerwerk und Flammen erzeugen wirken.

Jeder Angriff auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen Schaden. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, wird mit einem Abzug von -1 durchgeführt.

Afarit sind sowohl zu Fuß als auch beim Fliegen in der Lage, bis zu 750 Pfund zu tragen, ohne müde zu werden. Zu Fuß können sie das doppelte Gewicht tragen, aber nur für 30 Minuten am Stück. Dann muss der Ifrit eine ganze Stunde ruhen, bevor er die Last wieder aufnimmt.

Die Afarit sprechen nicht nur ihre eigene Sprache, sondern verfügen auch über eine begrenzte Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.