In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Feuergrusel
Englisch: Elemental Grue (Harginn) | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Elementargrusel) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 (2W4 in der Feuerdimension) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 4+4 (22 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4+4 (Flammenmeer) |
Sonderangriffe: | Flammenmeer; Flimmern |
Sonderabwehr: | Mindestens +1 Waffe benötigt; Feuerzauberbann 40 Fuß |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | Null (15% in der Feuerdimension) |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Hoch |
Gesinnung: | Neutral Böse |
MS/EP: | 5/245+5 (355 ⌀) |
Kampfgeist: | 69% |
Feuergrusel stammen aus der elementaren Dimension des Feuers, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementargrusel auf der materiellen Dimension angetroffen werden, erscheinen sie als Menschen, die Flammen anstat einem Unterleib und Beinen haben. Ihre Augen sind pechschwarz, während ihr Körper die Farben von gelben, roten, orangen, und sogar violetten Flammen haben.
Ein Feuergrusel kann die Gesalt eines einfachen Fagerfeuers, einer 8 Fuß hohen Feuersäule, oder einer menschlichen Bronzestatue annehmen. Sie bewegen sich in jeder Gestalt enorm schnell.
Ihr Angriff erzeugt ein Flammenmeer von 6 Fuß Länge und 3 Fuß Breite, das trifft jeden innerhalb des Wirkbereichs
Wenn Feuergrusel kämpfen, beginnen sie zu flimmern als wären sie unter Einfluss des Zaubers.
Feuergrusel sind vollständig immun gegen die folgenden Feuerzauber und deren Umkehrzauber – also solche Zauber, die auf diesem Element basieren oder dieses beinflussen.
- Feuerzauber
- Brennende Hände
- Brennende Wolke
- Feuer erzeugen
- Feuerball
- Feuerfalle
- Feuersaat
- Feuerschild
- Feuersturm
- Feuerwerk
- Feuriger Streitwagen
- Flammen erzeugen
- Flammender Pfeil
- Flammenschlag
- Hypnotisches Feuer
- Meteorschwarm
- Wand aus Feuer
- Wartender Feuerball
Schon die bloße Anwesenheit eines Feuergrusel reicht aus, um die Magie dieser Zauber in einem Umkreis von 20 Innen-Felder (200 Fuß/60 Meter) um den Grusel aufzuheben. Das gilt auch für permanent-wirkende Magie. Magische Gegenstände sind allerdings von diesem Effekt ausgenommen.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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I | Platinmünzen | 30% | 3W6×100 |
I | Edelsteine | 55% | 2W10 |
I | Schmuckstücke | 50% | 1W12 |
I | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 1 Beliebiger Gegenstand |