Schwere Wunden heilen
Aus Alrik
Version vom 3. Juli 2022, 20:30 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
Schwere Wunden heilen | |||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 4) Druidischer Zauber (Grad 4) | |||||||
Magieschule:0 | Nekromantie | ||||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||||
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (permanent) | ||||||
Wirkungsbereich:0 | Berührte Kreatur | ||||||
Rettungswurf:0 | Keiner (negiert) | ||||||
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Ein dem Heilen leichter Wunden ähnlicher Nutzen, das Heilen schwerer Wunden erlaubt es dem Kleriker, für 2d8+1 Trefferpunkte der Heilung die Hände aufzulegen. Die Grenzen des Zauberspruchs sind ansonsten ähnlich wie bei der Heilung von Lichtwunden. Die Umkehrung des Zaubers verursacht eher Schaden als Heilung und erfordert, dass der Kleriker das Ziel erfolgreich berührt.